代練代着代着,許多人平日就跑去玩別的遊戲,隨後就不上魔獸了_風聞
蛋蛋_-2021-09-15 18:10
【本文來自《我覺得魔獸世界在納克薩瑪斯之前的版本設計的非常好,但最終崩了,我覺得有這幾點》評論區,標題為小編添加】
- mmlldd
- 懷舊服naxx開始好多人就afk了,所以説這個成功無法贊同,難度太高鐵定是失敗的後來網易開始補救準點給世界buff變相降低副本難度才拉回一點人氣
NAXX的問題在於前面的團本太鹹魚了,以至於懷舊服的玩家習慣了快餐模式,陡然拔高到NAXX的難度,巨大的落差自然讓很多玩家接受不了。或者可以這麼説,由於暴雪為了追求人氣而犧牲了原版的難度,也變相放大了玩家對NAXX難度的感覺,很多人感覺玩不下去,自然就走了。
而另一方面,則是玩遊戲的動力被異化了,這種異化的根源是絕大部分遊戲行為被大幅貶值,而這種貶值的原因是時代變了——現在就是個因為工作室的普遍存在而不得不快餐的時代。
遊戲中,金幣的唯一來源是將掉落物品到NPC那出售所獲得。而金幣的價值,也決定了遊戲中一切行為的價值,這種價值的存在,很大程度成為了玩家玩遊戲動力。
我07年第一次在遊戲裏賣點卡,當時大概30塊錢300金,也就是100金幣價值10人民幣(07年左右)。而我最後一次看懷舊服的金價,100金幣大約等於4人民幣(20年年底)。當年的10塊錢換到現在,怎麼也值20吧?換句話説,以金幣為衡量的玩家的遊戲行為的價值,直接貶值了80%。
因此,當年如果玩家想賺金幣,除了少部分人民幣戰士和倒爺之外,絕大部分會選擇通過挖礦,採藥,殺怪等遊戲行為獲得金幣,這個時候,挖礦,採藥,殺怪等等遊戲行為獲取的收益,都是相對高價值的。
有價值就必然有意義,有意義就必然不無聊。所以哪怕這些遊戲行為本身是隻要點下鼠標這般簡單,枯燥而陳乏可山善的,但玩家並不會覺得這些事無聊。
可現在,由於工作室的存在,海量的腳本在遊戲裏刷金幣和採集資源,而人永遠沒法和機器比生產效率,所以遊戲裏金價大跌。與此同時,挖礦,採藥,殺怪等等遊戲行為的收益也隨之大跌,這些遊戲行為的意義也隨之被剝離。被剝離意義的遊戲玩法是無聊的,因此縱然玩法依然存在,但註定會被絕大多數玩家拋棄。玩家的遊戲方式因此而劇變,甚至玩家的身份也從原本的“遊戲玩家”轉變成“半人民幣玩家”。
原本的魔獸中,大量的玩家進行着挖礦,採藥,殺怪,做任務等等副本之外的遊戲活動,這些活動導致不同玩家之間產生交集,碰撞。玩家在這些交集的過程中,因互相幫助而結交朋友,因共克強敵而增進友誼,玩家的社交網絡因此被逐步的擴大和穩固,玩家也在這個過程中,不斷獲得新的遊戲動力。
而現在的魔獸,所有這一切的非副本遊戲內容,全部因為其背後的價值被工作室摧毀而變得極其無聊,而副本遊戲內容這遊戲的頂樑柱,也在被工作室不斷的侵蝕。曾經公會遇到打不過去的BOSS,是大家一起五人本提升裝備兼聊天吹牛增進感情,現在是我找個代練PVP弄身好裝備回來過BOSS。伴隨着感情增進的提升裝備的過程就這樣冰冷冷地被工作室取代了。代練代着代着,許多人平日就跑去玩別的遊戲,隨後就不上魔獸了。
曾經的魔獸是一個世界,我在這個世界遊玩,我知道這個世界有一個極難的副本,但那個副本又不是非玩不可;現在的魔獸是一個遊戲了,我是被工作室玩的那個,只有副本還剩些樂趣。