魔獸之前的網遊是玩家每天上去玩,魔獸之後的網遊是每天上線去上班_風聞
guan_16129666002225-2021-09-18 17:54
【本文來自《魔獸的遊戲氛圍是我見過最差的,這裏沒有愛心沒有幫助只有攀比》評論區,標題為小編添加】
- guan_16000492861058
- 過個幾年時不時回去玩玩劃劃水的輕玩家説一説為何很難和wow長相廝守。
wow的優點:1複雜有趣的戰鬥和任務機制 2 美麗的風景 3 輕鬆容易的5人普通本和爽快的升級之路 4劇情,情懷加持。
缺點那就一大堆了。1 裝等提升難,沒團隊沒gzs所謂的頂尖90%的玩家都去不了。2 人際關係複雜,有心套近乎的都是gzs或者工會湊人數,大多數路人各玩各的,井水不犯河水,和npc沒啥區別。 3 任務漫長,甚至枯燥,每天日常周本平均兩小時,稍微想搞點寵物坐騎英雄本史詩本時間根本不夠用。4 裝備貶值快,一個版本後身上全是垃圾,又重新開始投入海量時間。
每次棄坑,都是因為厭倦了周常日常刷刷刷,感覺時間和收益不成正比,感覺沒有任何成就感,感覺被gzs或金團坐騎團套路了。每次回來,就是想體驗一下新的劇情任務和風景,練一個新的角色,刷到滿級或者幾十級,就afk了。
説到對魔獸的看法,我對魔獸也有類似理解。
魔獸是網遊史上的分水嶺。説魔獸開啓的網遊生態的新篇章一點不為過,魔獸開啓的FB玩法,大量分流玩家使得低端服務器運營成為可能,降低畫面擴大玩家准入羣使得玩家總體人數大幅上升,使得運營商可以使用低價的月卡也能牟利。發明了長期重複任務使得玩家每天有事可做,大大提升了玩家在線人數,這些都被後來的網遊抄而習之,成為了國內現在網遊的主流玩法。
但是這些“創新”對玩家可不都是什麼好事。
FB玩法有好處,但也大幅降低了玩家野外遊戲的樂趣,在魔獸之前的韓遊年代,只有野外,大家全部在野外練級,做任務,刷材料打裝備,互相之間的交流極為豐富,可以認識大量的朋友,一起組隊刷材料也一起躲避翻車野怪的追殺,也會因為矛盾而大打出手,有了副本後,這些樂趣再也沒有了,因為滿級後大家都進副本去了,井水不犯河水,你刷你的我刷我的。野外成為了練級做任務時候的背景,去過了,走了,滿級後就不會再回去。
野外地圖成了擺設,為了恢復野外地圖的作用,也為了強制玩家PK,大家都在FB裏井水不犯河水怎麼打的起來呢?於是強行給玩家安排陣營,官方製造兩大勢力,大家見面天然紅名,別管你認不認識,我安排你們是敵對就給我打。但是強制給玩家安置陣營敵對,又怎麼可能有自由PK人為自發產生的敵對來激情有趣又持久?
魔獸之後,PK的激情再也不在了,所謂津津樂道的大戰,不過就是官方安排的一次次活動而已。魔獸之前的韓遊,遊戲就直提供一個平台,遊戲內不參與,玩家全靠自己產生友情和敵對,有非常平和有愛全服一起打巨龍的服務器,也會有玩家自己打的天翻地覆的服務器,那種參與感和打架激情,完全和魔獸不是一個等級。
降低畫面來降低玩家的准入門檻是正確的,問題是,這只是權宜之計,隨着時間的進步,還是應該回到主流上去,但是暴雪顯然不想掏出進入口袋的錢,後面不用説了,慢慢淪為一刀999的頁遊吧。
日常的發明真是個好主意,掌握人性心理的神來之筆,魔獸一改之前韓遊久了以後玩家在線率不穩定的問題,魔獸每天都給你安排的滿滿當當。雖説這個完全是自願,完全可以不做,但是不做會導致什麼大家都懂。你不做人家都在做這是什麼效應?剛開始玩的時候感覺好棒,我每天做這些簡單的任務就可以慢慢的改進我的裝備,真好。
久了之後就發現,這就是個強迫每天上線刷刷刷,無聊無趣你還必須做,就像上班一樣週而復始。以前玩天2的時候,每天就興致滿滿的上線,今天想去哪呢我想想?今天會出啥呢?,到了魔獸以後,每天就是,啊,到時間了,該上線了,去接日常,這個做完做那個,每天都一樣,週而復始,做完了?剩下時間找個本打工,打完分錢,下線。
每天安排的明明白白。無聊無趣到極點。這哪裏是遊戲,這是在加班,當初眼睛一閉信都沒收直接下線刪除客户端的時候,我真的在電腦前長舒了一口氣,輕鬆了,自由了,感覺肩上的大山瞬間消失了。
可憐深陷裏面的人還覺得這是遊戲太好玩導致大家樂不思蜀。
所以老外開始轉戰FF14後立馬一去不復返,找到真愛了啊。
當然劍三也是刷刷刷,不過金山顯然在竭力改善,推出的家園玩法就是一大亮點,我每天也不打本,天天建房子賊有意思,建好了自己的作品給別人分享,也去參觀別人的豪宅互相交流,沒事去挖材料做點傢俱去賣錢。在我玩膩之前,希望金山能推出下一個作品。
魔獸之前,網遊是真的玩家每天上去玩,魔獸之後的網遊每天上線去上班。可喜的是,很多網遊也意識到了這點正在脱離魔獸體系。希望國內也儘早出現FF14這樣的作品。