都説要讓遊戲寓教於樂,但過於強調“教”的價值,就容易沖淡“樂”的意義_風聞
guan_15922159111139-2021-12-31 18:38
【本文來自《大家覺得遊戲是否需要承擔社會價值?》評論區,標題為小編添加】
- 時之浩浩湯湯
- 等腦機接口做出來了,遊戲可以更加應用在生產和生活上,教育同樣可以以此來提高效率。比如説駕校,現在去駕校練車,新手第一次摸車,難免有些緊張,或者熟練度不夠,如果腦機接口做出來了,可以完全先在虛擬空間熟悉操作,等實際練車的時候,可以更快,更好的掌握技巧。
現在很多vr遊戲,實際上也可以把相同的技術用在教育上,我聽説飛行員有專用的模擬飛行訓練軟件,這種軟件,其實和遊戲一樣。我在steam也看到過一個類似的這種模擬飛行遊戲,要兩萬塊,不知道是不是這個。
這種帶有培訓和教育性質的“遊戲”,有,而且一直都有人在做,包括駕校現在也有模擬機,其實就和採用大型模擬框體的街機類似,只是操作比較擬真但遊玩內容非常簡單罷了。
但是有個問題,就是很多時候它們“不好玩”,即便有人喜歡,這些人也往往是對相關行業有濃厚興趣的人,比如有人特別喜歡飛行,開飛機,但本身又沒條件去做飛行員,所以用微軟模擬飛行之類高擬真飛行遊戲去一過手癮。
但是對大多數普通人來説,這種高擬真或以培訓為目的的“遊戲”,在娛樂性上是有所欠缺的,同樣拿飛機舉例,一般人喜歡飛機的可能就去玩玩皇牌空戰或鷹擊長空。
這也是“遊戲”這個東西的一個問題,雖然我們都説寓教於樂,但過於強調“教”的價值,就容易沖淡“樂”的意義,從而使遊戲可能傾向於一種“互動教育軟件”。
就像郭德綱説相聲要是不搞笑了那就太搞笑了,不搞笑的相聲再深刻再有“教育意義”,它作為相聲也是有問題的,遊戲也是如此,不好玩的遊戲再怎麼有教育功能,首先它是不是還能叫“遊戲”就成個問號,再者大家不愛玩你又教育誰去呢。