最嚴網遊防沉迷措施出台近兩月,家中“神獸”就沒辦法了嗎?
周弋博
【文/觀察者網 周弋博 編輯 馬雪】
史上最嚴的“未成年人網絡遊戲防沉迷規定”自8月30日出台以來,已施行近兩月。
從“每款遊戲每日最多玩3小時”到“所有遊戲每週只能玩3小時”,新規的落實情況如何?沉迷現象改變了嗎?
觀察者網近日測試了包括騰訊、網易、米哈遊等大廠旗下的十多款主流網絡遊戲與多家遊戲平台,結果顯示,上述平台均已增加了相關限制措施。
不過,多名受訪未成年人透露,目前仍可以通過家長的幫助,採用“刷臉”避免限制,此外,還有未成年人通過購買成年人的遊戲賬號登錄遊戲。
也有未成年人表示,遊戲打不了就會去看網絡小説、刷抖音,也會持續好幾個小時。雖然抖音快手等9月已宣佈“最強限制措施”,對14歲以下實名用户強制進入青少年模式。但經測試可以發現,未成年用户仍可在不進行認證的情況下不受限制地瀏覽短視頻。
遊戲行業從業者告訴觀察者網,企業在申請遊戲版號時就會落實防沉迷機制,但具體方式有所不同,“一是隻輸入姓名和身份證的實名認證,二是加入人臉識別。”企業大多數使用前者,可由於方式不夠嚴格很容易被鑽空子,而人臉識別也很難做到百分之百精準。
另一方面,也有教育專家表示,未成年防沉迷需要家庭、學校、政府等全社會各個方面的共同參與,並不能簡單以一句“遊戲成癮”,有意或無意地推卸、逃避自身責任和義務。政府和企業已經邁出了第一步,家長如今需要主動承擔更多的責任。

9月5日,中國國際服務貿易交易會騰訊電競展區,一位未成年人在試玩手遊 圖源:視覺中國
家中“神獸”被管住了嗎?
“我已經不玩手遊了。”今年12歲剛上初二的阿然表示,自己以前偶爾會玩《王者榮耀》或《和平精英》,時間一般是週末寫完作業後,但現在已經不玩了,“主要原因是時間太不合適”,一羣“小學生”扎堆也影響體驗。
8月30日晚,國家新聞出版署發佈《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“新規”)。要求所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務。
觀察者網編輯近日選取了在各大手機應用市場排行前十的手遊,其中不乏有騰訊、網易、米哈遊等大廠遊戲,結果顯示,用未成年人身份證註冊的賬號,凡是不在規定時間進行登錄,遊戲頁面都彈出了“無法登錄”或“無法進行遊戲”的提示。

App Store顯示的免費遊戲排名

用未成年人賬號登錄《開心消消樂》所顯示的界面
對於新註冊賬號,則會強制要求先填寫姓名與身份證號後才允許登錄。以《王者榮耀》為例,若填寫的身份信息年齡小於14週歲,還會要求填寫監護人的相關信息。


用未成年人賬號登錄《王者榮耀》所顯示的界面
除了自己的賬號受限制,未成年人想去租其他賬號,也一樣受限。
筆者先後註冊5173、愛玩貓、租號玩、U號租等平台賬號,在試圖購買或租賃賬號時,收到了平台提示,“未成年人無法使用該服務”。

5173、愛玩貓、租號玩、U號租平台顯示的實名認證界面
不過,單機遊戲的限制還沒有那麼嚴格。“現在註冊新賬號也是要填(個人信息)的。”阿然説,“但我的賬號是以前註冊的,所以一直也沒填身份證號,也能一直用。”
阿然表示,會和父母約定單機遊戲的使用時間,另外在常用的單機遊戲平台上,也已經有針對未成年人的限制。
經觀察者網編輯檢索,4399平台上的單機遊戲需要登陸後才能打開,且賬號註冊時需要填寫身份證信息,若身份信息顯示為未成年人,則和其他遊戲一樣只能在新規指定時間使用。

“4399平台”頁面截圖
16歲的高二學生季風衡(化名)也在新規出台後經常在手機上玩單機遊戲,不過是在蘋果手機App Store下載的。
“只要Game Center的賬號是成人號,那麼登錄的遊戲就沒有防沉迷(機制)。”
有時,季風衡也會和同學一起在《王者榮耀》上“開黑”,新規公佈之後,他採取的辦法是使用父母的成人號。
“唯一的變化是掃臉次數更多了,父母比較忙。”季風衡説,新規出台之前幾個月都不一定有一次(掃臉核驗),現在可能一週就會有一次。
季風衡也聽説過租成人號玩遊戲的做法,還有一些同學則選擇直接買號,不過依然要靠父母幫忙,“也不是為了買成人號,而是因為賬號性價比高才買,然後綁定在成人微信號上,也就是父母的微信小號”。

用未成年人賬號登錄《王者榮耀》所顯示的界面
家長:孩子以前週末會玩4-5小時遊戲,現在不玩了
夏女士的女兒今年16歲剛上高二,她對孩子玩遊戲的態度非常明確。
“我們家長對於孩子玩遊戲是持反對態度的,玩遊戲孩子會上癮,從而影響學習。”夏女士表示,自女兒以前在週末只要有空就會玩遊戲,每週大概4-5小時左右,但現在已經不玩了。
也有家長認為,新規對自家影響較小。棒棒媽媽表示,“因為平時對孩子就有一些約束,孩子學習時間比較緊張,也沒有自己的手機,孩子的娛樂活動更多是看書或者打籃球。”
棒棒媽媽認為,新規未必能從根本上解決一些問題,未來還是需要進一步完善相關規定,淨化好網絡空間。
“玩遊戲能控制好也沒什麼不好,畢竟這個社會誘惑太多,但抵制了這個會出現新的,還是得靠自己控制。”小週週媽媽表示,孩子今年9歲,原本每週會玩兩個小時遊戲,但新規出台後已經不會天天想着遊戲了。
對家長們而言,新規的出台還有一個好處,就是在約束孩子玩遊戲時可以有更多的理由了,甚至還能避免家庭矛盾的出現。
“(和孩子)沒有衝突,玩不到,也就死心了,和家長就沒有矛盾了。”小週週媽媽説,現在會讓孩子多參加户外運動。
“孩子對這個新規也是有抱怨的,但正好趁這個機會跟他們説,為什麼之前父母會這麼做,而現在國家也要這樣做。”有兩個孩子的梁女士説,新規的出台讓自己省心不少,跟孩子的矛盾也減少了。
“連國家都支持,家長和孩子約定的時候,有依據了。”奇奇媽媽説,自己也非常贊成新規,不過自家孩子不玩遊戲後仍會選擇刷抖音或者看遊戲主播。

圖源:視覺中國
遊戲玩不了,轉向短視頻?
今年入學某雙一流高校的17歲女生小梨表示,自己遊戲玩得不多,但遇到遊戲時間限制還是會有些“惱怒”,因為自己打發時間的途徑變少了。
“可能就會去找別的更浪費時間的東西來消遣。”小梨説,遊戲打不了就會去看小説、刷抖音,也會持續好幾個小時。
根據共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心發佈的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》,國內未成年網民達到1.83億人,其中未成年人看短視頻的比例,由2019年的46.2%增長到2020年的49.3%,佔比穩步上升。
同時,10.6%的未成年網民在工作日收看短視頻超過2小時,在節假日該比例提升至19.0%。
“由於青少年的心智尚不成熟,辨別能力相對較差,安全意識薄弱,有些青少年在觀看網絡短視頻的時候容易跟風。”律師趙良善向法制日報表示。
今年9月,抖音快手先後宣佈升級青少年防沉迷措施。
但是在測試中,觀察者網編輯使用未註冊手機號登錄抖音平台,將身份信息填寫為12歲,雖然抖音頁面會彈出“推薦進入青少年模式”的選項,但直接關閉該彈窗後仍可正常瀏覽短視頻。

測試中註冊的抖音賬號(未進行實名認證)
對於快手平台,用未進行過實名認證的QQ號進行登錄,同樣將身份信息填寫為12歲且未進行實名認證,也能正常瀏覽短視頻。

測試中註冊的快手賬號(未進行實名認證)
對於14歲以下卻還沒有實名的用户如何處理,抖音也曾作出過回應,即建議家長幫助孩子完成實名認證進入青少年模式,或在彈窗時主動開啓青少年模式。
那麼,究竟有多少未成年人會主動進入青少年模式?
中國青少年研究中心的“未成年人短視頻青少年模式使用研究”課題組調研顯示,僅有53.3%的未成年人使用過青少年模式。
根據新華社客户端的問卷調查,超七成受訪者認為青少年模式“沒有多大用處,漏洞太多容易鑽空子”。
中國青少年研究中心於去年11月5日發佈的《中小學生短視頻使用特點及其保護》則顯示,超三成未成年人認為青少年模式沒用。
“不能簡單以一句‘遊戲成癮’,推卸責任”
中國藝術研究院文化發展戰略研究中心學者孫佳山對觀察者網表示,21世紀第二個十年以來,由於我國的階層結構、教育結構、家庭結構等多重社會結構的長期變遷和累積,以移動互聯網為表徵的媒介槓桿效應持續性釋放,我國青少年以網絡遊戲為代表的文化娛樂消費,得到了前所未有的呈現和表達,也出現了多重意義上的過度透支。
“而推動網絡遊戲的有效治理,顯然需要家庭、學校、政府等全社會各個方面的共同參與——而不是簡單以一句‘遊戲成癮’,有意或無意地推卸、逃避自身責任和義務。”
目前,家長的監管責任即將上升為法律規定。10月19日,家庭教育促進法草案三審稿已提請十三屆全國人大常委會第三十一次會議審議。
草案明確,父母應當合理安排未成年人學習、休息、娛樂和體育鍛煉的時間,避免加重未成年人學習負擔,預防未成年人沉迷網絡。
除了家長,也有觀點認為,遊戲企業並沒有盡全力履行好防沉迷的主體責任。例如,部分遊戲在實名認證後缺少身份核驗機制,無法確定是不是未成年人在玩成人號。
一位業內人士向觀察者網表示,在遊戲企業申請遊戲版號時,國家新聞出版署必然會審查防沉迷機制,企業也都會接入該系統,但各企業在具體機制設置上有所不同。
“一是隻輸入姓名和身份證的實名認證,二是在此基礎上加入人臉識別的驗證機制。”該業內人士表示,現在的遊戲企業大多數使用前者,可由於方式不夠嚴格很容易被鑽空子,未成年人可以使用他人信息完成認證,人臉識別機制也不能百分之百準確,但嚴謹度會更好一些。
該業內人士指出,人臉識別在技術層面沒有不可克服困難,理論上在所有手游上都可落實。但對於端遊和頁遊而言,基本不存在類似的後續核驗機制,往往只是填寫身份證號就夠了。
測試中也發現,雖然諸如騰訊、網易之類的遊戲企業已設置人臉識別驗證機制,但仍有許多遊戲未應用該機制。
例如在對4399平台進行測試時,用同一身份證號連續註冊五個賬號,均能正常使用,而且沒有觸發任何後續核驗內容。
有觀點認為,端遊和頁遊均在電腦上使用,而電腦未必配備攝像頭,用人臉識別存在設備上的困難。
但網友指出,可以考慮要求端遊和頁遊進行手機掃碼核驗,再通過手機進行人臉識別檢測,從而在技術上解決該問題,“畢竟在電腦上登錄一些視頻網站都是要通過手機掃碼進行的”。
與此同時,政府的監管職責也不容忽視。
中央宣傳部、國家新聞出版署此前也在約談騰訊、網易等遊戲企業時指出,將會同有關部門和地方加大督查力度,開展專項檢查,嚴肅處理違規行為。
9月30日,國家新聞出版署“防止未成年人沉迷網絡遊戲舉報平台”正式上線運行,該平台將專項受理羣眾關於遊戲企業防沉迷相關問題的舉報。