虛擬現實不會神奇地解決遊戲中的騷擾問題 - 彭博社
Naomi Nix
來源:Getty Images
嗨,我是紐約的Naomi Nix。視頻遊戲行業存在多樣性問題;虛擬現實也將面臨同樣的問題。但首先…
本週的頭條新聞:
- 一名菲律賓護士指控一家美國醫療招聘和人員配備機構存在人口販運問題。
- 在印度的一家蘋果供應商工廠,一起食物中毒爆發導致工人罷工,引發對工作條件的新一輪審查。
- NFL面臨普遍的種族偏見指控,還有關於比賽操縱的指控。
視頻遊戲行業的虛擬現實革命已經到來。Meta平台公司越來越專注於虛擬世界,而上個月,當微軟公司宣佈斥資690億美元收購動視暴雪時,首席執行官薩蒂亞·納德拉提出,遊戲將“在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。”
納德拉還提出了一個高尚而大膽的目標:當微軟引領“一個新的遊戲時代”時,它將以一種“使遊戲對所有人都安全、包容和可訪問”的方式來實現。
微軟和其他科技公司面臨着一場艱鉅的鬥爭。在當前的非虛擬狀態下,遊戲行業自身就深受性別歧視問題困擾,以及在工作場所和他們製作的娛樂內容中存在的醜聞。
例如,去年12月,Riot Games 達成和解 了一起2018年性別歧視集體訴訟案,同意支付8000萬美元給自2014年11月以來在那裏工作過的所有女性工作者。視頻遊戲巨頭Activision Blizzard去年7月被加利福尼亞州公平就業和住房部門起訴,指控其存在一種“兄弟會”文化,導致女性工作者遭受不公平薪酬和性騷擾。
多年來,用户一直抱怨他們在多人遊戲中面臨騷擾和偏見。反誹謗聯盟的一項2021年調查 發現,71%的成年在線玩家表示他們遭受了跟蹤、身體威脅、持續騷擾和其他虐待,比兩年前的65%有所增加。調查顯示,女性、黑人和亞裔人羣遭受虐待的增幅最大。這些發現令人震驚,尤其考慮到自GamerGate事件以來已經過去了八年,那是針對女性視頻遊戲開發者的有針對性和惡毒的騷擾活動。
這個行業比2014年時更不會視而不見。微軟、Meta和其他公司一直在投資於允許用户舉報和/或靜音欺凌他們的玩家的系統。更多工作者正在呼籲行業多樣化的必要性。但正如支撐元宇宙的技術仍在發展中一樣,用於發現和解決問題玩家行為的完整性系統也是如此。需求可能更加緊迫:使虛擬現實設備如此令人興奮的逼真感也將使用户在面對仇恨和欺凌時體驗更加刺耳。—Naomi Nix
按數字計算
根據研究公司Cerulli的估計,美國人可以期待在未來的25年內繼承72.6萬億美元,是十年前的兩倍多。隨着富人變得更富,他們將把錢花在什麼地方呢?超級遊艇,當然。
超級遊艇銷售
財富激增和疫情導致超級遊艇銷售創下歷史新高
來源:VesselsValue
新聲音
彭博新聞支持放大女性和其他少數羣體高管在我們媒體平台上的聲音。
“Lisa被要求達到不同的標準。她看起來不像一名央行行長,也不説話像央行行長。”
Claudia Sahm
在Jain Family Institute擔任宏觀經濟研究主任,曾是美聯儲委員會的經濟學家,關於對麗莎·庫克的批評,她是美國聯邦儲備委員會提名的第一位黑人女性。
來自我們的合作伙伴
* 美國參議員特德·克魯茲對總統喬·拜登提名一位黑人女性進入美國最高法院感到不舒服。
- 在黑人生命重要運動之後,運動員的社會活動主義去了哪裏?
- 美國的黑人歷史月帶來了大量免費在線節目,用於記錄和慶祝非裔美國人的歷史。
Bloomberg Media和EBONY合作探討黑人社區面臨的經濟和社會不平等問題。訂閲Inside EBONY以獲取更多來自EBONY.com的新聞。