海外願意玩原神的玩家有多少?聽説很多很多,我就放心了_風聞
从光年到飞米CN-2022-01-11 20:11
【本文來自《《原神》為2021年的遊戲產業,帶來了什麼影響?》評論區,標題為小編添加】
我對原神賺了多少刀沒毛線興趣,我對原神到底是個什麼遊戲更沒毛線興趣;
我只對一個東西有興趣,那就是海外願意玩原神的玩家有多少?聽説很多很多,我就放心了;
同志們,我們現在所處的國際輿論環境不是一般的差,有很多無知、無辜的海外受眾完全被集團式的反華媒體帶偏了、洗腦了,讓他們產生了一種莫名其妙的對中國的偏見甚至仇視,看到一些海外民眾的表現我很無語、很沉重,甚至在一些傳統親中的國家都出現了不好苗頭;
這波對中國全方位的污衊抹黑是由美國這個世界第一強權國家以官方名義開始的,並由世界上最富的一夥歐洲強盜後代國家接棒,同時由平台履蓋能力、誘導能力、技術手段能力最強的西方媒體集團全力操刀,坦率地講,對我們的壓力和傷害是巨大的;
很多時候,我們有口莫辮,聲音微弱,甚至被消音,我們的官方渠道出海艱難,被別人系統性地絞殺,官方外宣形勢非常嚴峻;
所以,長期以來我就一直呼籲一定要開闢我們的第二戰場,你打你的原子彈,我打我的手榴彈,只要有一絲機會,一個人願意聽我們就應該走遍千山萬水、吃盡千辛萬苦、説盡千言萬語以爭取感動千萬人羣;
遊戲,這個符合人類天性的東西恰恰是目前能夠影響千萬人羣的有利載體,其於國家影響力的作用我不想再長篇大論,看看我們周邊的日韓就夠讓人清醒、警醒了;
玩遊戲的人,無論他/她身處哪個洲、哪個國家都不是傻子,當一款代表現代技術、時尚文化、人類內心向往而又非常好玩的遊戲在他/她手上時,他/她一定或多或少地對產地國有一定程度的好感或者是敬畏,我們現在需要的就是這個東西!這個影響力非旦不是我們刻意花錢買來的,反而是別人自覺、主動花錢從我們這裏買去的,這世界上還有比這更好的宣傳模式了嗎?!
不要因為現在還看不到立杆見影的作用,但它會影響一代人甚至二代人,星星之火,一定會燎原!
本ID也是一名常年玩家,是Steam、UPay、EPIC、Origin的註冊用户,對遊戲也有所心得,這世界上還沒有一款十全十美的遊戲,所以,我對本文評論區裏一些對國產原神説三道四的“大蝦”、“大神”很不感冒,觀網這裏不是具本討論遊戲的地方,是要站在更高一個層次來如何看待國產遊戲的問題;
曾經,國內一些無良廠商大搞氪金遊戲時,我痛罵過這些黑心奸商;
曾經,社會上大批“電子鴉片”時,我痛斥過這種鼠目寸光、榆木腦袋;
是的,也可以説遊戲就是遊戲,少扯些高大尚的東西,但是,作為一名中國玩家、中國人,當然也可以對由遊戲所引起的一切外延和影響進行探討,因為就在不遠的之前,中國還不是一個寬容遊戲的地方,也更不是自產高質量遊戲的地方,但是,今天,這一切正在改變,來之不易!還相當脆弱!這個脆弱不僅是產品方面,更有環境方面的,你懂的;
在百年未遇之大變局的當今世界,我們看到除了硬實力的競爭外,國家軟實力/巧實力的競爭也是一個刀光劍影的場所,不然,美帝為何要豪無羞恥、極其霸道地把外國媒體強行貼上“外國代理人”的標籤?因為他比誰都清楚軟實力的殺傷作用,因為他就是搞這一套出身的。從這方面講我們僅是他的學生;
所以,本ID上面囉嗦了一大堆是跳出遊戲談遊戲,有感而發。