席亞洲説原神非3A是事實,問題在於是不是隻有3A才是文化傳播的主力軍?_風聞
guan_15717239311072-2022-02-19 19:19
【本文由“觀察者網用户_338257”推薦,來自《席亞洲“翻車”與原神“自幹五”》評論區,標題為小編添加】
- 估摸
- 我也是離婚證只差三張的開服玩家,還微氪了幾千,但是pc主機掌機也都上千小時,其他手遊也沒少玩,所以我同樣認為將軍説的一點毛病沒有。 現在萬物起原的粉絲不承認前期各種模仿塞爾達也就算了(講道理我一直覺得被説抄塞爾達抄得像明明是至高榮譽,那可是塞爾達哎),還到處碰瓷黑神話悟空和昭和米國物語,把“講好中國故事不一定要講中國故事”戴到原頭上,可原不恰恰是那種,套着各國文化元素符號的皮,內核卻還是日式二次元master love的軟瑟琴輕小説嗎,當然上至劇情對話角色故事,下到物品和任務説明,文案的水平還遠遠達不到成熟輕小説或網文的水平,我願稱之為9+版筆力不足型廢狗。 當然米社的技術力沒話説,吊打市面上一切手遊廠商,全球市場的表現也給了米社相應的回報,所以我認為粉絲如果一開始能照這個方向吹,我一點意見都沒有,甚至還會加入……可惜原之粉絲總想佔領整個遊戲業界的道德文化軟實力高地,一定要按頭所有人承認原的火爆完全不靠什麼日式擦邊球軟瑟琴或3d畫面表現力,而是全靠中華文化輸出、中國價值觀輸出、豐富深邃的內涵、優秀的劇情和文案…………
現在講觀點都要先拿資格證了。我原56玩家,同時魂類多款白金玩家,野炊全迷宮,其他pc、主機遊戲也都玩。
席亞洲説原神非3A是事實,問題在於是不是隻有3A才是文化傳播的主力軍?個人認為原神這類服務向手遊的文化傳播能力是被極大低估的,或者説被席亞洲這類的遊戲婆羅門極大低估。
從受眾範圍來看,原神的下載和日活大於大部分3A,這是手遊的天然優勢,設備和技術門檻低。遊戲裏傳播觀點很容易擴散出去。席亞洲所説的戰錘系列我是沒玩過,説實在話,這類遊戲到底能影響多少人心裏沒點數嗎?就算是野炊又能影響多少人呢?
從內容上,原神最受批評的是抄野炊,偽野炊online,婆羅門經常批評這點。其實通過online的形式,原神對野炊有了代際優勢,遊戲內容的開發以免費訂閲的形式推送給所有玩家而不是收費dlc的方式,保證了玩家的最大共識。以後買了野炊2的不一定玩野炊1,但是原神新入坑的一定會把所有遊戲內容刷一遍
所以必須以五星的方式向頭部玩家收取超額税覆蓋開發成本。如果認真比較一下氪金模式,你就會發現原神其實達到了一個氪金的平衡點,通過半單機玩法把高氪隔離開來。
至於文化傳播,原神從離月後期就已經上升到新的境界,最典型的是稻妻的整體氛圍,福島魚的梗在中日玩家間引起很多討論。輸出我們自己的刻板印象,是不是也符合婆羅門的説法呢。講好中國故事不一定非要講中國故事,我尋思都是遊戲,咋到原神這就不算了呢。
到這我也是mwb一員了,最後説一句吧。喜不喜歡原神是個人選擇,但是如果以文化傳播工作者自居,又不能客觀的評價原神類遊戲在搶佔文化陣地上的作用,一味憑個人喜好貶低其影響力和已經取得的成果,頂着高品位玩家的帽子沾沾自喜,未免有些不稱職