城市環境可以讓防守部隊更加隱蔽,所以開發專門的巷戰裝備是有必要的_風聞
wingbros-2022-09-19 15:17
【本文來自《當代巷戰的主要難題,説到底仍然是火力不足》評論區,標題為小編添加】
城市環境可以讓防守部隊更加隱蔽,進攻部隊會存在視野受限、射界受限、行動受限、難以協調配合、投鼠忌器等等問題。所以開發專門的巷戰裝備是有必要的。不光是火力,還有防護、信息化等等方面的特殊要求。
地面裝備的火力上,巷戰武器一般用不着大量的反裝甲彈藥,更多的是對付堅固工事/建築的彈藥以及殺傷人員的彈藥。因為城市再堡壘化,仍然是民用建築為主,多數民用建築都有大量的窗户,不是所有的牆體都是高強度的鋼筋混凝土。小口徑機關炮在封窗、穿牆上仍然很有威力,但是仰角要大,要達到高炮水平。配上可以快速發射的重型火箭筒或者反坦克導彈,射距不用遠,能在遠處打擊的裝甲目標不需要專用巷戰裝備去打。但反應速度要快,威力要大。因為很可能轉個彎迎面撞上。這些武器如果難以塞在一個炮塔裏,可以按車組配置,形成配合。説到炮塔,巷戰武器應該是“多炮塔”的,就是主炮塔配合武器站,儘可能做到可以同時打擊多個方向。
再一個,如果有可能,儘可能裝備智能化彈藥和威力可調彈藥。這樣可以打擊一些位置刁鑽的目標,並且儘可能減少附帶損傷。而且巷戰環境中,可能在射擊方向/區域存在敵我近距離交錯問題,這時只有大威力彈藥也無法發揚火力。
最後,大口徑大威力彈藥不用太多,中小口徑彈藥要儘可能多,保證火力持續性。
防護方面,要準備隨時應對來自任何一個方向的大家,防禦應該是全向的,上下左右四面八方。而且還不能太依賴反應裝甲。因為巷戰環境中,很可能車旁邊就是自己人。主動防護也存在附帶傷害問題,而且還有反應時間問題,巷戰可能也就是幾百米外打過來的,近的可能在1-2百米以內,反應時間未必夠。所以更多要靠殼硬。最後可能高度接近只裝機槍的M1A2C的感覺。
由於對於防護存在高度變態的要求,必然導致車重非常誇張。為了儘可能減少車重,全向防護的情況下就只能縮小車體。裏面的乘員數量要儘可能少。基本排除步兵戰車的配備,可以理解成一個步兵班2-3輛車,車上車下都是他們。武器操作界面就要儘可能簡易,貼近單兵武器習慣,減少額外訓練壓力。駕駛方面倒是壓力不大,只要駕駛感受接近汽車,做到人人能開也不難。
考慮到再強的防護也是可以打穿的,逃生通道要考慮周全,多方位、方便、便捷,要能儘可能給乘員提供脱離掩護。
態勢感知方面,一是上下左右四面八方都要白光、紅外、廣角、望遠,聲光電儘可能全覆蓋到,另一方面要有強大的平台間通訊能力,可以跟其他車輛、飛機、無人平台、單兵等等聯網,保證在複雜的環境中耳聰目明,同時應對多方向威脅。最好還能遙控,哪怕是有線遙控。比如前後兩輛車,後面車裏有人,前面車無人,通過柔性的鏈接纜線連接兩輛車,前後相距20-30米,前車就幹冒頭吸引火力的活。
動力方面,可以採用輪式,柴油、電動、混動都行,不必跑得快,但待機時間一定要夠長。
上面説的是地面裝甲車輛。天上還要配上各種無人機,地上各種小型無人車和機器人等等。比如可以搞一種趴窗户無人機,直接能從窗户飛進去,挨家挨户轉一圈看看裏面有沒有藏武裝人員,不必非要爬樓。發現那間屋子裏有,即便無人機被幹掉了,後面可以直接跟個自帶榴彈的自殺無人機進去或者直接用炮把這間屋子炸了。大型長航時無人機需要一種飛得夠久,載彈量超大的作為武庫機,保持在一定高度盤旋,負責幾片街區,一旦給了目標數據直接一枚小制導炸彈飛下去。
形成一種局面,就是打我頭幾下不一定打得動,但開火基本就會被鎖定幹掉;移動會被看到,不動又會被找上門;守軍人多沒共軍高達多。