因為遊戲有多結局可供選擇,就覺得是你的決定影響了NPC的命運?_風聞
空山新雨后-国虽大,好战必亡;天下虽安,忘战必危2022-10-29 15:12
【本文由“蛋蛋_”推薦,來自《我之前也是非3A大作不玩,但玩了原神後,我發現所謂3A大作也就那麼回事》評論區,標題為蛋蛋_添加】
- alves
- 這只是輻射遊戲中一個地圖的一個小小的支線故事而已,而遊戲中這樣的地圖有幾十個,他探討但不只是有西方民主的內在合理性與固有矛盾,獨裁統治的合理性與固有矛盾,科技的發展與使用是否應該被限制?而限制的標準與限制的形式應該如何執行?什麼是人?等各種問題。
你的選擇可以決定事情的走向,你的任何決定都會影響到npc的命運,你要去思考,決定並且最終承受你做出的一切。
而不是隻是播片看預設好的cg動畫,作為一個無情的攝像頭。這是手遊無法突破的瓶頸,你無法制造網狀敍事結構,無法真的讓玩家做出顛覆性的選擇。畢竟你無法做出長達數年的更新為無數種選擇的玩家做出不同的劇情更新。
所以説遊戲是文化傳播的利器啊。明明是他們做出的遊戲劇情,幾條支線都是早就設置好的,你只能在固定分支裏選擇,偏偏你還覺得——這是我做出的決定,npc的命運被我的思考影響了,我的選擇至關重要!
你重要啥啊?條條道道,遊戲策劃都已經畫好了,你只能在ABCD裏選一個。你説:我想開闢一個E分支,全體npc聯合起來,打破遊戲枷鎖,活捉遊戲策劃——誰理你啊?你看看遊戲團隊搭不搭理你。
這和西方的黨派選舉有什麼區別?你只能在兩個爛蘋果裏選,還覺得自己的選票至關重要,可不可笑?
你鄙視只有一個大結局的手遊,就因為你玩的遊戲有十個大結局可供選擇?這不是五十步笑百步嗎?