《原神》之前,有多少能把3d渲染得跟二次元一樣的3D遊戲?_風聞
理科男搞艺术-2022-11-29 17:54
【本文來自《中國年輕人的第一款3A,會是什麼樣的?》評論區,標題為小編添加】
- miketison
- 3A當然有先進技術,甚至可以説是第四次工業革命后皇冠上的明珠,黑神話的意義就在這。
3A中最先進的技術甚至將在一定程度上決定未來。硅谷長期流傳的説法是電子遊戲是IT業發展的第一推進力,第二是色情。
技術角度原神就是低水平重複建設,投入大是它的團隊鋪太大,一般的3A也沒這麼大的團隊。但這個團隊裏提出的需求並不是突破性的,它也許也很複雜,但這種複雜如同在弓箭上雕花,和突破性的火槍大炮不是一回事。
你沒見過某些特效只能説你接觸的太少,原神本身的架構也決定了它不會有劃時代的技術應用。同樣王者榮耀、永劫無間也不會有。
那什麼樣的是3A?答案是劃時代。 如VR戰士、DOOM這種是。如虛幻系列本身貢獻了虛幻引擎。還有一些如星際爭霸創造極度的複雜性甚至成為AI學習長期的目標(2019年AI才能戰勝人類),或者是部分暴雪遊戲中在聯網應用的探索,這些遊戲在某種程度上塑造了今日的互聯網技術。
原神,很遺憾,沒有。它沒有前所未見的技術。
你説了很多,我沒看出你所謂3A有什麼"先進技術"..你説什麼"第四次工業革命后皇冠上的明珠"..“電子遊戲是IT業發展的第一推進力,第二是色情"只是空泛説法…並沒有指出到底具體是什麼"先進技術”….
3A大作多如牛毛..每部都是"劃時代"?那劃時代會不會太多? 很多3A大作我看技術上都一模一樣,並沒有什麼突破性技術..當然,也許你會美其名曰"高水平重複"…
至於AI用星際爭霸學習..明明是搞AI公司的功勞,關星際爭霸何事? 網易同樣用永劫無間去訓練AI, 也打敗了很多真人高手..咋不見你表揚永劫無間?
最後,玩過3D渲染都知道..要渲染得逼真很容易(添加全局觀照和環境吸收,萌新也能渲染照片級圖片)..要渲染得像二次元日漫風格..反而是難事..因為普通渲染軟件並沒有提供怎麼渲染成二次元風格的功能..而米忽悠把3D渲染得跟手繪二次元毫無區別…這---不是新技術?
所以,明明原神新技術如此明顯,明顯到就擺在你眼前…你居然華麗地忽略…原神前,你見過多少能把3d渲染得跟二次元一樣的3D遊戲? 崩壞3? 那也是米忽悠出的..塞爾達之荒野之息?不好意思,那遊戲看起來依然很3D不夠二次元, 當然,是不是米忽悠發明這個技術我不清楚, 很明顯米忽悠屬於最早應用這個技術的遊戲廠商之一