《最終幻想劇場節奏》和《八方旅人》的續作超越了原作 - 彭博社
Jason Schreier
八方旅人II
來源:史克威爾艾尼克斯 大家好,我是傑森。今天我為大家推薦了兩款很棒的視頻遊戲,但首先…
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好遊戲,奇怪的名字
史克威爾艾尼克斯控股有限公司,這家日本視頻遊戲巨頭一直擅長製作擁有令人費解的英文標題的優秀遊戲。近年來,我們看到了 勇敢默示錄, 各種日常生活,當然還有 三角戰略。
本月,這一模式延續,推出了兩款標題荒謬的遊戲,我非常喜歡: 劇場節奏終極音符線 和 八方旅人II。
讓我們從 劇場節奏 開始,這是一個持續的節奏系列(標題是一個混成詞),於2012年在任天堂3DS上推出。這個想法很簡單。你控制一隊卡通般、被壓扁的 最終幻想 角色,通過每個基於該系列歌曲的關卡。當你聽着每首歌 — 無論是激昂的戰鬥主題還是憂鬱的民謠 — 你必須按照節拍點擊按鈕,根據你的節奏有多好來積分。
這是一種奇怪的實驗類型,只有像最終幻想這樣擁有數百首標誌性音樂曲目的系列才能成功,這些音樂曲目如此受歡迎,以至於其創作者經常因基於遊戲的管絃樂音樂會而售罄。
最終酒吧線,適用於Switch和PlayStation,是第一個使用按鈕而不是觸摸控件的遊戲,但在其他方面與其前作非常相似。這是迄今為止系列中最強大的遊戲,包括來自每個主要最終幻想標題的音樂,以及一些關鍵的衍生作品,如最終幻想戰術和最終幻想神秘任務。這是一個有趣的消遣,主要是一個藉口,讓人反覆聽最終幻想音樂。
我對八方旅人II更着迷,這是2018年角色扮演遊戲的續集。遊戲有八位主人公,每個人都有自己的冒險(因此得名)。有一個名叫奧斯瓦爾德的學者,因為一樁他沒有犯的罪被判終身監禁,還有被流放出王國的光之王子等等。遊戲發生在一個富有幻想色彩的世界中,處於工業革命之中,充滿了故事和迷人的傳説。
八方旅人II。奇怪的名字;很棒的遊戲來源:Square Enix八方旅人II保留了第一款遊戲中表現良好的部分,如華麗的二維視覺效果、神秘的支線任務和聰明的、類似於解謎的戰鬥系統。如果你擊中敵人的弱點足夠多次,每個敵人都可以被震懾,你可以使用各種技能和物品來操縱回合,並最大化你可以造成的傷害。一個好的策略甚至可以讓一個等級較低的角色組擊敗一個強大的boss。
這部續集也修復了前作的缺陷。第一個八方旅人由於其結構而常常感到乏味和重複,每個角色的故事都遵循相同的節奏。你會來到一個新的城鎮,和幾個人交談,穿過一個地牢,打敗一個boss,然後繼續前進。而八方旅人II增加了更多的變化——分支章節,沒有地牢的章節等等。
所有這些都匯聚成了一款讓我停不下來玩的遊戲,配樂比預期的更加強烈。
這個週末玩什麼
如果以上兩款遊戲都不合你的口味,不妨試試Returnal,這是一款極好且難度極高的“Roguelike”遊戲(一種角色扮演遊戲的子類型),讓你在程序生成的科幻景觀中射擊和閃避。它曾經是PlayStation 5的獨佔遊戲,但本月在PC上發佈,效果驚豔。
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