新興的人工智能程序可能首先影響這些遊戲行業的工作 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
“糖果傳奇”遊戲
攝影師:Andrew Harrer大家好,我是Cecilia。本週,我們將討論遊戲的人工智能時刻是否如傳説中那樣。但首先…
本週的熱門遊戲新聞:
玩家二對抗玩家零
如今人們都在談論人工智能,因為像OpenAI的聊天機器人ChatGPT和文本到圖像程序Midjourney正在實現我們與計算機平等交流的星際迷航幻想。然而,遊戲玩家很久以前就開始討論人工智能 - 大多數時候是作為玩家二的替代。
幾十年來,遊戲玩家們一直在與象棋選手、一羣外星人甚至整個人類文化以智能計算機的形式競爭。如今,當一個遊戲玩家談論人工智能時,大多是抱怨擊中敵人頭部有多容易。
儘管如此,遊戲行業正在緊跟技術的AI繁榮。在上週的舊金山遊戲開發者大會上,高管們急於談論他們的公司如何利用人工智能。我的目標是瞭解其中是否有真正新穎的東西,以及是否會對行業產生實質性影響。
“我在三年前加入了King,立即開始思考我們如何提升AI戰略,”Activision Blizzard旗下King的首席技術官Steven Collins在GDC告訴我。King利用AI來幫助設計Candy Crush的超過13,000個獨特而具有挑戰性的關卡,並研究玩家如何與正在開發中的未發佈遊戲互動。去年,King完成了對瑞典AI公司Peltarion的收購,他表示這將有助於“重新調整組織以圍繞這一領域的創新。” King現在擁有一個AI Enablement團隊,負責教育高管、設計師和其他員工有關AI的知識。
問題在於,這一切都不是特別新穎。“這更多是關於漸進式創新,”Collins説。
儘管King正在探索Midjourney、ChatGPT和文本到圖像AI DALL-E的使用,Collins並沒有什麼要宣佈的。所以我追問他:“有什麼真正改變了嗎?”
“這將填補我們做的一些更乏味的工作,”Collins説。
他提到了Candy Crush的關卡設計。他説,設計師創建了一個關卡後,可以“將其發送給成千上萬個AI機器人,他們會像人類玩家一樣玩。” 他説,有了AI,質量保證就成了“自動化流程” — 儘管這通常是分配給人類的工作。
“你永遠無法擁有一百萬名測試人員,”他説,補充道,King也有人類測試人員。
亞馬遜網絡服務的遊戲解決方案總經理Rob Schoeppe説了類似的話。AWS多年來一直在利用人工智能支持遊戲開發者。但現在,他説,遊戲中的人工智能將“消除無差別的繁重工作。”
如果人工智能在遊戲中徹底改變了什麼,那可能是勞動力。人工智能有可能取代玩家二,而不是玩家零。
今年一月,藝電發佈了一項專利來自動化質量保證測試。一個月後,裁員了200名質量保證工作者。上週,谷歌提交了一項類似的專利,用於“為人工智能提供高效的遊戲訓練。” 該專利指出,質量保證團隊“已無法跟上現代遊戲的複雜性,導致推遲發佈和產品質量下降。”
受到這一熱門新技術影響的不僅僅是質量保證工作者。上週在GDC,育碧宣佈了Ghostwriter — 一款用於編寫育碧博客所稱的“狗吠聲”(遊戲中非玩家角色説的一次性台詞)的人工智能工具。儘管博客表示這將給編劇“更多時間在其他地方打磨敍事”,但在GDC的會場上,我與的遊戲開發者對這項技術感到緊張。
質量保證測試人員是遊戲行業中薪水最低的工作者之一。他們是第一批實現工會化的人,包括在國王的母公司動視暴雪旗下。但也有一個強有力的論點,即人工智能可以幫助這些經常被迫加班的工人,通過讓機器人做繁瑣的工作。
看起來人工智能周圍的狂熱不太可能很快徹底改變遊戲開發。(有一篇完整的連線文章討論了這個問題,我推薦一下)。如果真的發生,遊戲工作者可能會在消費者之前感受到人工智能發展的影響。
玩什麼
在所有這些即將推出的大型、圖形要求高的遊戲之前,我第一次玩Halo 1的戰役。這裏有一種純粹而不可指摘的東西。關卡設計讓我有一種直觀的滿足感,讓我準確地到達我需要去的地方,並在那裏和我來時之間打鬥足夠多的敵人。而且寫作是通俗而真誠的。
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