《最終幻想 XVI》像《權力的遊戲》一樣,暴力殘酷,結局糟糕 - 彭博社
Jason Schreier
一張來自最終幻想XVI
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大家好,我是傑森。今天我們將評論一款新的最終幻想遊戲,但首先…
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最終幻想XVI未能成功結局
最終幻想XVI的開發者們表示,這款最新的遊戲受到了《權力的遊戲》的重大啓發。他們並非在開玩笑。就像HBO的開創性節目一樣,最新的最終幻想擁有殘酷的暴力、引人入勝的政治以及一個走向不可控制的結局。
最終幻想XVI於週四在PlayStation 5上發佈,設定在一個充滿交戰王國和神奇生物的世界中。主人公克萊夫是國王的兒子,也是他兄弟約書亞的守護者,後者能召喚一隻名為鳳凰的神奇生物。一次背叛和可怕的悲劇導致克萊夫走上覆仇之路,然後演變成更多,圍繞着像約書亞這樣的其他強大人物,被稱為支配者,他們也能召喚神話生物。
我在本週完成了由發行商Square Enix提供的早期副本,對此仍然感到困惑。一方面,最終幻想XVI無疑令人印象深刻,充滿宏偉的壯觀場面和一些讓我目瞪口呆的時刻。另一方面,在完成遊戲後,一些缺陷變得更加明顯:乏味的任務、膚淺的機制以及故事在最後階段變得支離破碎。
遊戲有兩個主要優點。一個是戰鬥系統,靈感來自於諸如鬼泣之類的動作遊戲。作為克萊夫,你可以以令人難以置信的速度和精準度砍殺敵人,在常規攻擊和魔法能力之間反覆切換,儘快擊敗對手。在整個遊戲過程中,你從其他支配者那裏獲得力量,為你的技能庫增加新的潛在連招,這使得整個過程變得美妙而富有挑戰性。例如,你可以使用克萊夫的鳳凰能力傳送到敵人面前,用劍刃和火球猛砍一陣,然後切換到風獸迦樓羅使其暈眩並結束戰鬥。
同樣令人印象深刻的是劇情動畫,佔據了遊戲35小時主線故事的三分之一。(這大約相當於一整季的權力的遊戲,在這期間你可以放下手柄,簡單地觀看。)最終幻想XVI的創作者在製作價值上毫不吝嗇。一切看起來都很棒,從克萊夫英俊臉龐上的毛孔到廣闊的景觀和受法國和中東文化啓發的雄偉幻想城市。 (一個奇怪且令人反感的決定:遊戲中的每個人都是白人,無論他們是居住在大城市還是沙漠前哨。)
由傳奇作曲家橫田昌良創作的音樂非常出色,聲音表現是我在任何視頻遊戲中聽過的最好的之一。英國演員本·斯塔爾為克萊夫帶來了令人印象深刻的情感範圍,併為甚至最笨拙的古英語對話線提供了莊嚴感。
然而,遊戲中有一些元素讓我在玩遊戲時感到沮喪,現在完成遊戲後看起來更加令人惱火。拿裝備系統來説吧。像許多角色扮演遊戲一樣,最終幻想十六充滿了允許你為英雄購買新武器和盔甲的商店。但其他遊戲利用這個系統作為給玩家有趣決策的機會。你是花錢買一把強大的劍還是能幫助你生存的盔甲?你想要緩慢但強大的斧頭還是更快但更弱的匕首?你願意為了火元素獎勵而犧牲力量嗎?
最終幻想十六並不關心這樣的緊張感。金幣很豐富,而裝備幾乎無法區分。每當有新武器或盔甲上貨時,你唯一需要做的選擇就是去不去買。與其做決定,你只是在按部就班。
遊戲的節奏也令人困惑。令人興奮的動作場景被一系列乏味的瑣事連接在一起。克萊夫剛剛變身成為一隻巨獸,保護他的王國免受入侵怪物的襲擊,幾分鐘後就會被要求去海灘收集沙子,你可以通過走到發光的小點並按住X按鈕來完成。地圖上有大約一百個類似感嘆號的支線任務,它們都同樣單調。
最終幻想 XVI的故事也感覺不連貫。它開始時是一場宏大的政治事件,將克萊夫置身於交戰國家之間的衝突中,並迫使他面對關於奴隸制和氣候變化的重大問題。但到了第三幕,它完全變成了另一種東西,放棄了早期紮根的主題和想法,轉而選擇了一個乏味的、超自然的、善惡對決,以一個無力的結局結束。 最終幻想遊戲以陷入魔法胡言亂語而聞名 —— 通常以一種有趣、滑稽的方式 —— 但這裏的過渡感到令人不安。遊戲過於嚴肅,以一個令人掃興的音符結束。
所以我對 最終幻想 XVI感覺不確定。在許多方面,它是一款出色的遊戲;在許多其他方面,它令人失望。它充滿了壯觀的高潮和令人震驚的低谷。而且,就像受到了如此重大啓發的 HBO 節目一樣,我可能以後會發現自己希望在到達結局之前就停下來。
要玩什麼
如果你已經玩膩了 塞爾達,而 最終幻想 XVI似乎不是你的菜,那麼我建議你試試本週為 Switch 發佈的前兩部 皮克敏 遊戲。它們是一些可愛的小策略遊戲,讓你控制一支叫做皮克敏的小植物… 動物… 軍隊,與怪物戰鬥並在奇異、敵對的星球上解決謎題。
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