《巴爾德之門3》,設定在《龍與地下城》的世界中,即將推出 - 彭博社
Jason Schreier
博德之門3
攝影師:Larian工作室令粉絲們驚喜和高興的是,視頻遊戲公司Larian工作室最近宣佈,即將推出的角色扮演遊戲博德之門3將比預期提前四周首次亮相。對於一個經常推遲產品並且很少能按時完成任務的行業來説,這是一次異常的舉動。但是,説到底,週四發佈的博德之門3,一切都不尋常。
它的規模——174小時的劇情片段和17,000種可能的結局變化,根據開發者的説法——是前所未有的。創作這款遊戲花費了六年的時間——部分原因是受到了新冠疫情和烏克蘭戰爭的影響——這是不尋常的。而Larian首席執行官兼遊戲導演Swen Vincke,與行業頂尖的同行們完全不同。他是一位硬核玩家和粉絲的最愛,他在公司直播中穿着板甲披風四處走動,並出演古怪幽默的視頻,比如假裝擊倒另一位高管,然後將其靈魂存入罐中。
Vincke在最近的一次採訪中説:“我從中獲得了很多樂趣。我喜歡去工作。”
對於Larian來説,賭注也異常高。
這家總部位於比利時根特的公司自2017年以來還沒有推出新作品。在此期間,公司已經從6個國家的140名員工增加到450名員工,包括加拿大和馬來西亞在內,使其成為行業內最大的私人擁有的視頻遊戲公司之一。為了證明其擴大規模的必要性,博德之門3需要賣出大量副本。
到目前為止,它的前景看起來不錯。玩家和評論員的早期反響大多是積極的,而且數月來,這款遊戲一直在Steam的暢銷榜上高居榜首,這是在一個充滿熱情的、受歡迎的時代,所有D&D相關事物都備受關注。Ampere Analysis的研究總監皮爾斯·哈丁-羅爾斯表示,他預計博德之門3會大獲成功,他引用了早期版本強烈的粉絲反應,並指出“預購量很可觀”。
博德之門3攝影師:Larian Studios51歲的文克在比利時長大,1996年創立了Larian,受到了他少年時期喜歡的經典角色扮演遊戲的啓發,比如至尊7:黑門。公司最初的幾款遊戲銷量一般,文克表示,在早期幾年裏,他經常為支付工資而感到壓力重重。2014年,Larian憑藉神界:原罪獲得了首個成功,銷售了50萬份副本,並推出了備受好評的續作。在2017年發佈後,神界:原罪2在兩個月內售出了超過一百萬份副本。
在嘈雜的環境中,Vincke被《龍與地下城》的母公司Hasbro Inc.旗下的Wizards of the Coast所接觸,他們提出了一個誘人的提議,要在標誌性的《博德之門》系列中製作一款新遊戲。儘管該系列已經沉寂了近20年,但前兩款遊戲試圖重現經典的D&D桌面體驗氛圍,因其豐富的故事和引人入勝的世界而受到粉絲的喜愛。
Vincke簽約了。但為了實現《博德之門3》雄心勃勃的目標,工作室被迫迅速擴張,這讓Vincke感到不快,導致了一系列低效和溝通問題。“我們不得不這樣做,”他説。
與之前的Larian遊戲不同,《博德之門3》包含許多類似電影的對話場景,鏡頭會特寫人物的面部和表情。“這就像製作電影——或者同時製作多部電影,”Vincke説。“我們沒有預料到會需要一個燈光團隊,或者一個電影鏡頭質量保證團隊,或者如此龐大的音頻團隊。”
遊戲圍繞玩家的選擇展開,幾乎每個故事情節都有多種潛在結局。一個早期情節將一個狂熱的宗教地精團體與一個傲慢的德魯伊林立起來。玩家可以選擇支持任何一方,或者找到創造性的解決方案,比如暗殺特定的領導人。
由於敍事的多樣性,沒有玩家會看到遊戲所提供的所有內容。雖然一些高管可能會質疑將如此多的時間和金錢投入到只有少部分玩家會看到的場景中的價值,但Vincke表示,這種策略通過激發粉絲可能分享的病毒式時刻來推動口碑營銷。此外,他説,他和他的團隊希望儘可能滿足玩家的選擇,即使這意味着像與一個變成熊的德魯伊發生性關係這樣荒謬的可能性。
“一旦你作為玩家發現了這些東西,它們就會吸引你,”他説。
《巴爾德之門3》的雄心勃勃的規模得以實現,還得歸功於另一個不同尋常的舉措。2020年10月,Larian將遊戲投入了搶先體驗模式,允許玩家購買並玩到第一幕未完成的版本。超過250萬人購買了這款遊戲,這使得遊戲在規模擴大、開發拖延的情況下仍然能夠保持財務可行性。Vincke説,大多數大型預算的視頻遊戲都會迴避這樣的舉動,因為這可能會給玩家留下不好的第一印象,並混淆最終發佈的版本,但這個決定對《巴爾德之門3》起了作用,讓玩家在不泄露整個故事情節的情況下嘗試遊戲的角色和系統。
《巴爾德之門3》攝影師:Larian Studios與此同時,隨着遊戲的開發繼續進行,Larian面臨了幾個額外的挑戰。在大流行期間,表演捕捉工作室關閉,影響了遊戲的持續開發。最近,在2022年2月俄羅斯入侵烏克蘭後,Larian不得不關閉位於聖彼得堡的辦公室並疏散員工。
三月份,又出現了另一個障礙。微軟公司宣佈,今年的另一款重磅RPG遊戲《星野》將於9月6日發佈 —— 與Larian計劃發佈《巴爾德之門3》的同一周。Vincke召集了他的員工開會,這些員工在六年後已經準備好結束了,他們擔心老闆會推遲遊戲。然而,Vincke表示,他們將提前四周發佈PC版本,以避開《星野》和秋季的其他重磅發佈 —— 這是一種讓粉絲們感到興奮的不同尋常的舉動。
在創立公司兩十多年後,Vincke和他的妻子仍然擁有Larian大部分非公開股份。最近,一份在社交媒體上廣泛傳播的關於潛在Xbox收購的名單中包括了Larian作為可能的目標。Vincke表示,儘管這樣的猜測“總是令人感到榮幸”,但他沒有計劃很快出售。“我變老了,但我肯定還沒完成使命,”他説。
新的所有者可能會施加壓力,要求Larian最大化利潤,同時限制其創意選擇,Vincke説。“這家公司的優勢在於我對遊戲玩法非常投入,我也做出最終決定,”他説。“我們可以為我們正在製作的遊戲做出努力。”
Vincke表示他還不知道Larian接下來會做什麼,儘管他暗示希望能夠同時開發多款遊戲,並表達了希望下次製作一些規模較小的東西。他表示,他絕對不想再花六年時間開發一款遊戲。
目前,圍繞 Baldur’s Gate 3 的炒作並沒有讓Vincke晚上睡得好。
“這讓我擔憂,”Vincke説。“我更喜歡做弱勢者。”