Starfield,貝塞斯達的新科幻角色扮演遊戲,需要很長時間才能變得好 - 彭博社
Jason Schreier
星際戰甲
Bethesda
大家好。今天我們要談論星際戰甲,但首先…
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評論家表示 Bethesda 的新大作星際戰甲充滿了喜悦和驚奇 —— 只要你給它一個小時或 12 個小時。
PC Gamer 評論家克里斯托弗·利文斯頓寫道,“大約花了十幾個小時我才真正開始享受”這款本週推出的科幻角色扮演遊戲,適用於 Xbox 和 PC。IGN 的丹·斯台普頓抱怨説,“最初幾個小時相當艱難,有一段時間我在想星星是否會對齊。”而在衞報上,評論家西蒙·帕金寫道,遊戲一開始“平淡無奇”,但隨着時間,“星際戰甲的雄心和想象力得以展現。”
這種情緒是如此普遍,以至於在遊戲的Reddit論壇上,玩家們已經開始為新手抱怨他們的經歷做好準備,直到他們達到遊戲變好的部分。普遍共識是,遊戲在開頭幾個小時顯得平淡無奇,當它在教玩家如何駕駛飛船和掃描行星資源時,但如果你堅持下去並發現遊戲廣闊宇宙中隱藏的奇特樂趣,遊戲會變得更好。
對於一個需要很長時間才能揭示樂趣的視頻遊戲,該怎麼看待呢?
常常聽到一本書開頭緩慢或者一部電視劇需要幾集才能吸引觀眾。但視頻遊戲是一種不同的動物。首先,它們需要直接的參與。你的突觸需要積極參與才能在遊戲中取得進展;你不能只是翻翻書頁或者在屏幕前發呆,看着手機上的表情包。當一個視頻遊戲無聊時,感覺比被動形式的娛樂更糟糕,因為它需要你的全部注意力。(從一個不得不評論異度神劍2的人那裏瞭解。)
然後是時間的承諾。一部電視劇可能需要一兩集來鋪墊,然後變得很棒。星野,另一方面,顯然需要持續12個小時以上,才能開始看到其中的特別之處。即使隨後的數百小時確實很美妙,這也是一個相當高的門檻。有很多遊戲可以在不到十幾個小時內為你提供令人難忘的體驗。(參見:本通訊的下一部分。)
這在視頻遊戲世界中比你想象的更常見。RPG遊戲系列《軌跡》是一種慢燃類型,獎勵那些願意投入時間瞭解其世界和角色的玩家。《女神異聞錄5》是一部傑作,但可以説最初的幾個小時基本上是一個教程。“只需要再玩幾個小時”已經成為許多遊戲的梗,尤其是近年來流行的龐大開放世界遊戲。
我只玩了《星田》一兩個小時,所以我還沒有達到粉絲和評論家承諾的令人驚歎的樂趣。到目前為止,它對我來説有些失望,儘管我必須承認我不是這種類型的鐵桿粉絲。(我更喜歡地精和魔法物品,而不是激光和宇宙飛船。)但我確實喜歡Bethesda Game Studios之前開發的遊戲,他們也開發了《上古卷軸5:天際》和《輻射3》。
問題是,我是否想花十幾個小時等待遊戲產生共鳴?一方面,我很好奇是什麼讓《星田》的行星和空間站如此特別。另一方面,我有兩個小孩。
結果因人而異。也許對太空探索的承諾讓你願意忍受一些無聊的部分以達到好處。或者你可能更願意堅持玩《博德之門3》,它只需幾秒鐘就變得有趣。(遊戲開頭有烏賊惡魔將一顆蝌蚪插入你的頭顱。)人們應該嘗試《星田》嗎?也許我們可以在《辛普森一家》中找到答案:“簡短回答:可以但有條件。長篇回答:不行但有理由。”
要玩什麼
如果你想玩一個一開始就很棒且永不放手的遊戲,請看看塞納爾之歌,這是一個美麗、令人難忘的邏輯謎題,它提供了對巴別塔神話的詮釋。你將作為一個沉默的、身穿長袍的人物,從一個神秘的、迷宮般的區域的棺材中醒來。你遇到了另一個人,他只用神秘的象形文字説話。然後你拿出你的筆記本。附近的一扇門上有一個帶有兩組象形文字的杆,你很快意識到它們分別翻譯為“打開門”和“關閉門”。從那裏開始,你將踏上一個語言學的冒險,解決謎題並利用上下文線索來破譯神秘塔樓的五個不同層次中的五種不同語言。拼湊這些碎片是一種純粹的快樂,讓人想起了2018年出色的遊戲奧布拉丁的歸來。
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暗黑破壞神 IV**,另一方面**,將會獲得每年的擴展包。
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