《巴爾德之門3》,來自Larian Studios,設定在一個D&D世界中,不負眾望-彭博社
Jason Schreier
巴爾德之門3
Larian Studios
大家好。今天我們將深入探討令人興奮的新角色扮演遊戲巴爾德之門3,但首先…
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選擇的力量
在新的角色扮演遊戲巴爾德之門3中的早期,你會發現一個名為翡翠林的小鎮。裏面,一羣傲慢的德魯伊不情願地庇護着一羣被稱為提弗林的惡魔難民。向西,一羣地精教派正在尋找這個聚居地,並計劃殺死他們。
在接下來的幾個小時裏,你可以選擇如何處理這場衝突。你可以暗殺地精領袖以阻止他們入侵。你可以釋放被提弗林囚禁的一個地精,讓她帶你去她的營地並説服她的同胞你站在他們這邊 — 然後背叛他們。或者你可以假裝為鎮上而戰,但在戰鬥的激烈中,打開大門讓地精進入。
你還可以選擇如何處理試圖驅逐鬼族的德魯伊派系 —— 通過謀殺、暗殺、魅力或者根據你選擇的十幾種 龍與地下城 角色職業中的任何一種來處理。
這些選擇將在你繼續遊戲時產生影響。如果你拯救了鬼族,他們將在幾個小時後出現,並在隨後的一些重要任務中扮演角色。但如果你選擇不幫助他們 —— 或者如果他們在戰鬥中都不幸被殺死 —— 你將錯過許多重要場景。
也許如果你選擇支持哥布林,他們以後也會回來。我不知道,因為沒有可能讓任何一個人發現這個遊戲中所有的事情。
我已經花了大約20個小時來玩 博德之門3,這是比利時根特的開發者Larian Studios推出的最新RPG。從我目前看到的情況來看,這款遊戲是一個令人驚歎的成就,給玩家提供了似乎無窮無盡的方式來處理每個任務和戰鬥。玩這款遊戲感覺就像跳進一個特別精心製作的 龍與地下城 活動中,與投入了六年時間的設計師進行對話。故事充滿了曲折,戰鬥令人滿意,潛在任務分支的數量令人難以置信。
幾十年來,角色扮演遊戲的主要吸引力之一就是讓玩家選擇自己的冒險:去哪裏,與誰交朋友,偷什麼。但這種選擇是昂貴的。如果一款遊戲想要給你選擇支持德魯伊或支持哥布林的選項,那就意味着需要兩倍的寫作、編程、設計、美術、聲音和質量保證測試 —— 這項工作可能要花費數百萬美元。可能性越多,實現起來就越困難。
因此,玩家通常會接觸到遊戲所能提供的極限。也許你可以在善惡之間選擇,沒有中間地帶;或者可能某個角色無法被殺死,因為他們對這個情節至關重要,即使你真的想看看如果你割斷他們的喉嚨會發生什麼。你可能希望相信《上古卷軸5:天際》中的人們會注意到你幫助哪一方內戰,但他們並沒有按照這種方式編程。一旦你開始這樣思考,開始看到角色扮演遊戲的敍事限制,它就會失去一些魔力 — 就像當你發現魔術師把一張牌塞進袖子裏時一樣。
*《博德之門3》*很少給你那種限制。有一次,我被給予一個任務,要保護一位年輕的牧師免受一羣惡魔的襲擊,他們試圖將她擊倒並綁架她。幾次不幸的擲骰後,她被擊倒了,我震驚地發現遊戲仍在繼續。
但是這位牧師負責一個保護整個區域安全的法術,所以突然間我之前一直在交談的每個村民和銷售員都變成了惡魔並發動了攻擊。他們給我的所有任務都消失了。
當然,我重新加載了一箇舊的存檔文件 — 我不想失去那些任務 — 但我很驚訝遊戲會找到一種方式讓我繼續進行。 *《博德之門3》*無疑有它的界限,就像所有遊戲一樣,但到目前為止我還沒有發現很多。
在微觀層面上,這款遊戲還充滿了讓您以迷人方式進行實驗的工具。假設您想進入一個帶有鎖門的建築物。如果您有一個盜賊角色,您可能能夠撬開鎖,或者如果您的英雄中有一個特別有魅力,您可以説服居民讓您進入。或者您可以費力地堆起一堆板條箱,然後使用傳送箭將自己傳送到屋頂。傳送到屋頂。
這種選擇複雜性的不可避免的缺點是遊戲存在一些錯誤 — 並沒有讓我無法繼續遊戲,但足夠多的小煩惱會隨着時間累積,比如攝像機故障和人工智能怪癖。我不得不重新開始幾次,因為我的角色不動或無法瞄準敵人。
不過,Baldur’s Gate 3感覺像是一種特別的遊戲,一個我期待花費更多時間玩的里程碑式成就。在很多方面,它感覺非常類似於今年另一款轟動的遊戲,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 我不確定它是如何存在的,但我確實很高興它存在。
玩什麼
參見上文!
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