《魔獸世界》的暴雪開發者計劃加快擴展速度 - 彭博社
Jason Schreier
《魔獸世界》遊戲的廣告。攝影師:Fabrice Dimier/Bloomberg大家好。今天我們將採訪《魔獸世界》的製作人,但首先,讓我們來看一下視頻遊戲行業的重要新聞…
本週的熱門遊戲新聞:
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*《魔獸世界》*加快速度
上週末在 BlizzCon 上,這個專注於暴雪娛樂所有事物的大會上,負責在線遊戲《魔獸世界》的人告訴我,他們的目標是更快地發佈遊戲的擴展內容。而且… 哎呀,我覺得我們正在倒退:
2011年5月9日:“我們需要更快地向玩家提供內容,這就是我們希望縮短擴展內容發佈間隔的原因之一。” — 暴雪總裁 Mike Morhaime
2013年11月16日:“我們真的希望能夠更快地發佈擴展內容。我認為每年一次會是一個不錯的速度。” — 《魔獸世界》首席系統設計師 Greg Street
2015年11月16日:“軍團再次加快了我們的擴張發佈時間表。我們絕對希望繼續縮短這段時間。” — 魔獸世界 執行製作人 J. Allen Brack
好的,好的。他們已經做了一段時間了。與傳統遊戲不同,那些遊戲發佈時就已經完成了,魔獸世界 是一個持續發展的虛擬世界,依靠保留忠實玩家並吸引新玩家通過不斷的內容流。數百萬人每月支付大約15美元留在遊戲中,他們與朋友組隊擊敗巨大的怪物並收集強大的裝備。
自2004年發佈以來,這款超受歡迎的在線遊戲已經推出了九個重大擴張。每一個都導致玩家數量激增,使這些內容包成為遊戲長壽的重要組成部分。但儘管他們盡最大努力,魔獸世界 的開發人員每隔一兩年才能發佈一個擴張。
這一次,更快擴張的承諾實際上是真的,魔獸世界 總經理約翰·海特和執行製作人霍莉·朗代爾説。在暴雪嘉年華的開幕式上,他們以一個重磅消息結束了節目:不只是一個,而是三個新的魔獸世界 擴張正在途中,將在未來幾年講述一個單一故事,而不會讓人們等上又十年才看到結局。
這是暴雪遊戲歷史上第一次提前宣佈這麼多內容,或者提前計劃這麼多。那麼,當《魔獸世界》的開發人員花了多年時間努力才完成時,他們將如何更快地推出擴展內容呢?
Hight告訴我,在之前加快《魔獸世界》內容的努力中,開發人員“僱傭了更多人,但我們實際上沒有建立並行團隊。” Hight説,他們建立了地區和任務,他稱之為“串行”過程,而他們的決策仍然由一小羣人處理。
這兩位高管表示,他們現在已經建立了基礎設施,可以同時構建接下來的兩個《魔獸世界》擴展。他們有數百名員工和兩個開發辦公室——一個位於加利福尼亞州爾灣的暴雪總部,另一個位於馬薩諸塞州波士頓的一個新團隊,該公司去年收購了這個團隊。他們還有一羣領導者,被稱為助理遊戲總監,他們被賦予了更多對員工的責任和決策權。
“我們基本上擁有兩個擴展團隊和一個現場團隊,” Longdale説。
現場團隊負責《魔獸世界》的內容補丁,通常每隔幾個月發佈一次,而另外兩個團隊正在開發下兩個擴展,他們稱之為11和12。
“我們現在正在12號上做一些在正常時間表下我們不會做的事情,” Hight説。
魔獸世界玩家總是渴望更多內容,但即使暴雪能夠實現其長期期望的年度目標,這會吸引人嗎?玩家們是否希望每年都有一個擴展?還是甜蜜點在中間某處 — 或許是18個月的間隔?
Hight和Longdale不會透露暴雪的底牌,但他們表示他們正在利用公司對玩家行為的豐富數據,試圖準確找出玩家們對於持續遊戲內容更新的需求。
“我們不想催促玩家去迎接下一個擴展,” Hight説。“但我們也不想把事情拖得比必要的時間更長。”
下一個擴展名為 內戰,已經宣佈將於2024年秋季推出,這將是上一個擴展之後的兩年。我們將等待看看暴雪是否能在2026年秋季之前交付下一個名為 午夜的重要內容包。但高層領導對這次他們能夠實現的時間感到樂觀。
“我們正在打下這些基礎,而且已經取得了成效,” Longdale説。“團隊工作非常努力,正在取得回報。”
本週末玩什麼
我將完成 超級馬里奧兄弟奇蹟,這是幾周前推出的,玩起來非常愉快。這是任天堂十多年來推出的第一款新2D 馬里奧 遊戲,每個關卡都充滿驚喜和樂趣。最大的創意是添加了奇蹟種子 — 你會在大多數關卡中找到這些物品,它們會以意想不到的方式完全改變關卡。有些可能會把馬里奧變成氣球。另一個可能會顛倒重力,還有其他的…嗯,我不想泄露驚喜。但如果你喜歡音樂數字,這款遊戲適合你。
其他新聞
索尼提高了其展望 但表示實現其雄心勃勃的PS5銷售目標可能會有困難。
這家PlayStation製造商 還表示正在推遲幾款計劃中的在線服務遊戲。
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