CoD:現代戰爭3在匆忙開發後面臨差評 - 彭博社
Jason Schreier
使命召喚:現代戰爭III
來源:使命召喚動視暴雪(Activision Blizzard)備受歡迎的使命召喚視頻遊戲系列的最新作品在比以往任何一款遊戲所用時間都要短,據熟悉開發過程的人士稱,這一事實可能是導致遊戲故事情節遭到一連串差評的原因。
評論家們抨擊這款遊戲,這是自微軟公司上月完成對動視暴雪的690億美元收購以來的第一款重磅發佈,稱故事情節感覺倉促。大多數使命召喚遊戲通常需要大約三年的開發時間,但據知情人士透露,即將於本週五發佈的使命召喚:現代戰爭III中的大部分內容在不到一年半的時間內完成,這一縮短的製作週期對開發團隊造成了壓力,他們表示。
使命召喚在過去的二十年中創造了超過300億美元的收入。它是動視暴雪組合中最重要的系列,擁有遍佈全球的數千名開發人員。新的使命召喚遊戲總是能夠登頂排行榜,但一些現代戰爭III的製作人表示,他們希望新的公司所有者不要因為縮短的開發週期而對他們的作品過於苛刻,這是超出工作室控制範圍的。
這個過程被匆忙進行,因為今年的遊戲是為了填補發布時間表中的空白而構思的,之前計劃於2023年發佈的另一款《使命召喚》作品推遲了。《使命召喚:現代戰爭III》最初被加利福尼亞福斯特城的開發商Sledgehammer Games的員工提出作為去年作品的擴展,但在開發過程中,它變成了一個完整的續作,此前彭博社報道。
Johanna Faries,*《使命召喚》的總經理,在彭博電視採訪中表示,新遊戲的開發時間表被縮短是“完全不準確”的,但她沒有詳細説明。此前,一位動視發言人否認《現代戰爭III》*最初是一個擴展,並表示它從一開始就被構想為一個“高端遊戲”。
但是,十多名現任和前任*《使命召喚》*開發人員表示,這與他們當時被告知的情況不符。一些員工表示,在開發的最初幾個月裏,計劃留有模稜兩可,而另一些人則表示他們直接被告知這是一個擴展。所有人都表示,直到後來的過程中,他們都以為這是一個擴展。
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Aaron Halon,Sledgehammer Games的工作室主管,在一次採訪中表示,一些團隊成員可能會認為這款新遊戲是一款擴展包,因為它是前作的“一種新型直接續作”。與以往的《使命召喚》系列不同,《現代戰爭III》允許玩家將他們去年遊戲中的武器和裝備轉移到新遊戲中。
Sledgehammer的一些員工不得不在夜間和週末工作以完成遊戲,他們表示感到被公司背叛,因為他們曾承諾在上一款遊戲《使命召喚:先鋒》發佈後不會再經歷縮短的開發週期,而《先鋒》也是在類似受限制的開發週期下製作的。
在代號為“朱庇特”的項目的最初幾個月裏,故事構思為一個規模較小的《現代戰爭》衍生作品,設定在墨西哥,相比於通常的全新戰役的環球冒險,這個設定更容易在短時間內實現。但去年夏天,動視高管重新啓動了這個故事,並告訴開發人員,他們將製作一部直接續作,以《現代戰爭II》為中心,以反派角色弗拉基米爾·馬卡羅夫為主角,故事跨越全球各地。
重新啓動影響了進度,迫使開發人員在大約16個月內完成了新戰役 —— 這是多年來《使命召喚》系列新遊戲的最短開發時間。
遊戲的故事受到了最大的遊戲媒體的負面評價。GameSpot評論家S.E. Doster給出了一個“平庸”的10分評分,並宣稱故事“沒有什麼值得一看的。”在IGN,評論員Simon Cardy給遊戲打了4分,並寫道遊戲“感覺匆忙拼湊而成,並補充説“如果這就是我們對於使命召喚系列的期望質量,也許最好花一兩年時間重新設定這個低標準,使其回到昔日的高度。”早期評論專注於現代戰爭III的故事任務,沒有涵蓋遊戲的多人遊戲和殭屍模式。
Sledgehammer的Halon在一份聲明中表示,這款遊戲是“一份充滿愛的勞動”,他的團隊“努力工作,以實現這個多年來構想的願景。”
分析師表示,即使是一次批評性的失敗,可能在未來幾年也不會對這個系列產生太大影響。
“我認為即使這款遊戲受到普遍批評,也不會對這個系列或微軟的任何計劃產生持久影響,”彭博智庫的分析師Kevin Tsao説。但他表示,從這款遊戲開始,質量持續下降,可能會促使微軟調整策略或減少自2005年以來一直遵循的每年發佈計劃。
《使命召喚:先鋒》之後,Sledgehammer的開發人員最初提出了一個代號為Anvil的項目,該項目將設定在該公司未來主義2014年遊戲*《使命召喚:高級戰爭》的宇宙中,據知情人士透露。但在項目進展很遠之前,由於公司被告知正在開發另一款《現代戰爭》*遊戲,Anvil被擱置了。
這款新遊戲的性質尚不明朗,但範圍很大,包括對受歡迎的殭屍模式的更新,多個多人地圖和單人戰役。當開發人員後來被告知這款遊戲將是去年*《現代戰爭II》*的續作時,很少有開發人員感到驚訝,但縮短的週期對Sledgehammer的員工造成了影響。
開發人員還表示,他們對不得不讓Infinity Ward的高管審查他們的內容感到沮喪,Infinity Ward是負責*《現代戰爭》*系列的動視工作室。遊戲開發人員表示,他們不得不等待反饋並根據上級的指示進行重大甚至有時不受歡迎的更改,這種低效率讓他們感到沮喪。