這位前PlayStation高管表示,日本視頻遊戲需要Xbox來發展 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Yuki Furukawa
加藤在11月29日的東京採訪中。攝影師:Shoko Takayasu/Bloomberg微軟公司正在押注加藤芽奈——一位成長於玩任天堂經典遊戲如大金剛的PlayStation老手——將幫助其最終在全球第三大遊戲市場立足。
加藤曾在過去20年裏幫助打造了索尼集團的遊戲機PlayStation成為遊戲行業的主導力量。自7月以來,她承擔起了一項更為艱鉅的任務:説服那些對索尼和任天堂忠誠的工作室接受Xbox。她依靠自己的交易技巧、微軟的全球影響力以及自己的本地人脈,期望最終使Xbox成為一個有影響力的玩家。
微軟的日本合作伙伴新總監正在努力扭轉多年的失敗。市場研究公司Famitsu估計Xbox最新遊戲機在日本的銷量僅略過50萬台,遠遠低於任天堂的3100萬台Switch銷量或索尼PS5的480萬台。但她仍然看到第三方玩家有增長的空間。
加藤芽奈攝影師:Shoko Takayasu/Bloomberg“日本的發行商肯定需要我們來擴展業務,”加藤在一次採訪中説道。“僅僅依靠PlayStation是很難做到的。”
Xbox部門由菲爾·斯賓塞領導,一直在加大對世界第三大經濟體的進軍力度,這位高管在九月份表示,玩家可以期待未來Xbox獨佔的頂級日本遊戲。他的公司一直落後於索尼和任天堂,但加藤帶來了他們長期渴望的本地經驗和人脈。這位高管表示,微軟曾多次找她,最終她才同意加入。
加藤立刻成為微軟在日本最知名的Xbox高管之一,她的主要職責是與本地創作者進行對話並帶頭推動新的倡議。她表示,她接受這份工作是因為她想更好地彌合日本和世界其他地區之間的鴻溝。她與Xbox總裁莎拉·邦德一起工作,後者是微軟的多位高級女性高管之一,加藤表示,“當我加入公司時,這讓我感到驚喜和開心。”
加藤的職責之一是與本地遊戲工作室進行日常交流,並將反饋傳達給位於華盛頓雷德蒙德的微軟總部,內容涉及從開發者文檔翻譯到全球促銷活動以提升新遊戲的規模。
Xbox在Xbox One時代失去了日本工作室的信任,因為公司並未將日本視為重要市場。斯賓塞表示,這種做法是錯誤的,他已經刻意增加訪問該國的次數,今年還出席了東京遊戲展。他還在七月份出席了出現在史克威爾艾尼克斯控股公司七月的活動上,與這家日本發行商的總裁桐生隆握手。
“微軟為日本出版商提供了巨大的可擴展性,因為幾乎沒有一個國家沒有Windows個人電腦,”瑞銀證券分析師福山健二表示。“在接觸新興國家的遊戲粉絲時,索尼和任天堂無法與Xbox競爭。”
他補充説,微軟將成為大多數日本出版商的良好合作伙伴,因為它們正試圖通過個人電腦在新興國家發佈遊戲以提高利潤。該國今年表現最佳的遊戲開發商股票卡普空株式會社正是採用了這一策略,通過在以前從未接觸過它們的市場上以幾乎零邊際成本在個人電腦上重新發布其經典作品。 重新發布其經典作品。
加藤預計與合作伙伴的談判不會輕鬆,並預計微軟需要進行大量調整才能提高在日本遊戲行業的影響力。
“我們面臨挑戰,這意味着我們仍然有很多事情可以和應該改變,”她説。