PlayStation免費提供“戰神:諸神黃昏:瓦爾哈拉”附加內容是合理的 - 彭博社
Jason Schreier
戰神:末日之戰:瓦爾哈拉
攝影師:索尼公司聖莫尼卡工作室
大家好。今天我們要問索尼為什麼會免費發佈新的擴展內容,但首先…
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每個人都喜歡免費的東西
本週,索尼公司的PlayStation發佈了備受讚譽的動作遊戲 戰神:末日之戰 的可下載內容。它為遊戲增加了一個新模式,既是故事的結局,又是對遊戲玩法的一種轉變。這種附加內容通常會以10美元或20美元的價格出售,因此看到索尼免費發佈它真是令人震驚。
戰神:末日之戰:瓦爾哈拉是上週在遊戲大獎上宣佈的,並於週二發佈在PlayStation上的“魔幻射擊遊戲”,在遊戲中,你將操縱粗魯的主角克拉託斯通過一系列越來越困難的戰鬥挑戰,一路上收集技能和力量提升。如果你死了,你就得重新開始。它受到了2020年最佳遊戲之一《哈迪斯》的很大啓發,有着極佳的節奏。
這個擴展包中的許多戰鬥試煉都使用了原始遊戲中的場景和敵人。但也有許多獨特的想法,包括新的能力和一段穿越到古希臘幻影版本的旅程,克拉託斯在那裏度過了他的成長歲月,然後在2018年的重啓將他帶到了北歐神話之地。
換句話説,這個擴展包足夠實質,以至於許多粉絲願意付費。所有這些可能會讓索尼的投資者想知道為什麼公司似乎放棄了賺錢的機會。放出一些新的服裝或關卡是一回事,但放出一個很可能花費數百萬美元開發的整個模式又是另一回事。
但這個決定背後有着明智的商業邏輯,釋放 英靈殿 是一個明智之舉,原因有兩個。
它建立了與粉絲的良好關係
早在上世紀90年代,在網上游戲還沒有像今天這樣容易的時候,有各種各樣的服務,比如AOL和CompuServe,它們會按小時向玩家收費來在互聯網上玩視頻遊戲。然後,在1997年,視頻遊戲公司暴雪娛樂發佈了一個名為Battle.net的服務,讓人們可以免費玩它的遊戲。
這一舉動徹底改變了PC多人遊戲,並幫助暴雪的遊戲,比如 暗黑破壞神 和 星際爭霸 成為全球暢銷書。更重要的是,它給粉絲們留下了與暴雪品牌的積極聯想 — 噢,嘿,那是那家讓我們免費在線遊戲的公司 — 這種聯想會持續幾十年。在視頻遊戲世界中,公眾敍事對產品結果有着巨大影響,這種粉絲的良好意願可以幫助小公司變成行業巨頭。
通過免費發佈瓦爾哈拉,索尼聖莫尼卡工作室的開發人員向粉絲們表明他們更關心長期價值而不是短期利潤。但同時…
長尾效應是真實的
進入地牢是一款奇妙的“子彈地獄”類roguelike射擊遊戲,你將在一系列街機風格的關卡中下降,並使用一套荒謬可笑的槍支擊敗怪物。這款遊戲在2016年推出時取得了不錯的成績,售出了20萬份。但最終,它在兩年後達到了巔峯,2018年的銷量超過了推出時的銷量,正如開發人員曾告訴我一樣。為什麼呢?新平台(Switch、Xbox等)和最關鍵的是免費更新。
進入地牢的開發人員花了數年時間修補遊戲併發布充滿新內容的大型更新,而且沒有收取一分錢。到2020年,這款遊戲已售出了300萬份。
在視頻遊戲行業,傳統智慧認為遊戲大部分銷量都集中在首周。這是因為多年來,顧客別無選擇,只能在沃爾瑪或EB Games購買視頻遊戲。在數字世界裏,情況已經改變。有了口碑和新的更新,遊戲可以在發佈後的多年內持續銷售。在Steam或PlayStation Store上,遊戲不需要佔據貨架空間,它們總是有貨。
我們已經看到像無人之境、泰拉瑞亞甚至Minecraft這樣的遊戲通過持續的免費更新維持了財務上的成功,每次更新都帶來了新的媒體和粉絲的關注。可以肯定,圍繞這個瓦爾哈拉擴展的熱潮將導致戰神:諸神黃昏的銷量出現增長,吸引了新玩家或者之前對遊戲感興趣但在推出時沒有下手的人。
因此,通過為戰神:諸神黃昏發佈這個重要的免費附加內容,開發者們可能會放棄一些利潤,但他們也確保未來很多年還會有利潤可拿。從長遠來看,這是明智之舉。
本週末玩什麼
《刺客信條:英靈殿》真的很酷的一點是 — 除了“免費”這件事 — 它是如何將大型故事過場與砍殺遊戲玩法融合在一起。通常,類似Roguelike的遊戲側重於遊戲系統和實驗。而《刺客信條:英靈殿》更像是對主角克雷託斯內心的深度挖掘,利用動作來探索他的感情 —— 就像臨牀治療,只不過臨牀治療還包括用斧頭砍掉殭屍的頭。
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