“軍工=尖端”這種觀念是非常可笑的觀點,更是有點莫名其妙了_風聞
硬盘硬 软件软-02-26 11:11
【本文由“BABELFISHER42”推薦,來自《在真正的老牌工業化國家中,“軍工=尖端”這種觀念是非常可笑的》評論區,標題為小編添加】
作者最近的文章好像很焦躁,很雞凍,是有什麼變故嗎,好像有點莫名其妙地找人掐架。同意作者説的遊戲產業本身的價值從來不因依附於某些被認為更有價值的事物而存在。但那篇文章並沒有否定這一點,只不過是説不要忽視遊戲行業的科技價值,實際上“遊戲產業從誕生起就與前沿科技密不可分”,**“遊戲與科技創新一直相互啓迪、共同發展”。**並沒有説遊戲依附“硬科技”,是作者自己過度解讀了。
而引到,“軍工=尖端”這種觀念是非常可笑的這個觀點,則更是有點莫名其妙了。
民生和軍用本來就是兩條相輔相成的鏈,如何建立建設自己和破壞對手的優勢,始終是人類發展的目標。對美好生活的追求促進了人類的科技發展,同樣害怕和希望摧毀對手的美好生活同樣也促進了人類的科技發展。這是人性的兩面。
鐵在誕生之初就用於鋤頭和刀了。是人們對於鋤頭的追求誕生了鐵,還是對刀的追求誕生了鐵,也説不清楚。
另外,很多人類的革命性的科技成果,最初根本就沒有什麼對美好生活的追求還是破壞,只是科學家們對未知的無窮盡的探索。至於能用於什麼,在於世人的需求了。
對於追求對對手大規模殺傷而誕生了核武器,但和平利用能源的強烈追求又誕生了核電。
1960年,美國國防部高等研究計劃署(DARPA)出於冷戰考慮建立的ARPANET引發技術進步並使其成為互聯網發展的中心。但人類對交流的強烈慾望又極大地促進了互聯網的發展。
1940年代的第二次世界大戰中,為訓練轟炸機飛行員,美國海軍曾向麻省理工學院探詢,是否能夠開發出一款可以控制飛行模擬器的計算機。而之後,計算機對促進人類美好生活又成為主旋律。
軍事強國同樣是科技強國,雙方相輔相成的。沒必要非要對立起來。