我20年前剛玩遊戲的時,想不到我國遊戲產業會發展得這麼快_風聞
数即万物-每天刷观网的时间不得长于刷书的时间03-24 09:09
【本文來自《加快淘汰劣質遊戲,給優質遊戲充足的鼓勵,發揮遊戲的進步性作用是更好的出路》評論區,標題為小編添加】
首先,作為一個玩了不少遊戲的玩家,我是支持遊戲產業的發展的。
其次,我前面的回答也説了,中國政府因為必須對全民負責,所以對待遊戲放開,持有審慎的態度是必然的。
最後,國家對真正為老小服務的遊戲,實際上是嚴管下的支持,所以就別想發大財,然後資本會樂意?所以真要是想做符合國家要求的為老小服務的軟件,沒人攔着,政策上還有支持。
此外,國外家長故意海外版抖音增加類似防沉迷的消息風聞裏是有的。作為一個看着防沉迷系統從無到有,效果逐漸增加的玩家,我是從很煩需要填寫信息,逐漸轉變到支持。
技術的發展,管理的進步,需要時間與實踐。
實際上,如果國家發展到普通家長都有大量時間陪伴孩子,或許防沉迷系統都會被家長們覺得煩,而要求取消。
但是我們的現狀是什麼樣呢?農村留守兒童通宵遊戲的新聞才過去不久吧?這些孩子的兜底,實際上是國家的責任。而明顯現在國家相關部門做得還不夠好。
除此之外,我並不太清楚所謂的國家限制遊戲產業發展這個命題的具體內涵。
是審核制度?教材審核應該更嚴吧?照樣有毒教材。
是版號限制?教育軟件沒限制。遊戲出海沒限制。
還是市面的遊戲垃圾的太多?這個問題我個人的看法是沒有真正的公共的國有國管的網絡平台。現有的平台都是以盈利為目的,而不是以為民眾提供優良的網絡娛樂休閒為目的。
而這種平台的建設,需要時間,而且並不是那麼的急迫。畢竟,似乎現在就不怎麼學習的大學生和X二代,有大量的時間玩休閒娛樂為主的遊戲。
個人經驗,時間有限以後,只會把以前玩過的很經典的值得玩的老遊戲刷下。並沒有太多時間去找什麼新遊戲--也有可能是我老了?
至於我國遊戲產業比某些國家差一點,我只能説,我20年前剛玩遊戲的時候想不到我國遊戲產業會發展得這麼快。