娛樂屬於生產力的一部分嗎?_風聞
时之浩浩汤汤-04-06 15:59
【本文由“盎撒霸權必將被打倒”推薦,來自《相當一部分人腦子裏根本沒有娛樂也是生產力,以及數據也是物質財產這兩個觀念》評論區,標題為盎撒霸權必將被打倒添加】
- 我要陳疑
- 娛樂從來不是生產力,但是在人類的生活中,娛樂是很重要的一部分,人類不能沒有娛樂!
生產是一件很嚴肅的事情,需要生產資料,需要候着合適的時節,需要找到合適的地點,需要有能力的人們通力合作,其中為了讓枯燥乏味辛苦的生產不那麼讓人討厭以至於可以堅持下去,人們總得想點辦法讓生產有點樂趣,於是漸漸的,當物資不再那麼匱乏的時候,有一部分人從生產中解放出來,專門從事撫慰人們心靈的工作!
因為它們不創造實物產品,於是它們中的絕大多數都被歸類到下九流的範疇裏,這類工作在中國這個根深蒂固的生產型文明體系裏,是一直是被歧視的對象,而這樣的歧視符合生產型文明的價值觀邏輯!
今天由西方資本主導的娛樂業,是由他們自己歷史上那些與宗教密切相關的活動傳承下來的,當年他們是怎麼在他們的建築、詩歌、音樂乃至戲劇中融入他們的宗教元素,進行全方位的宗教宣傳的,今天他們就是如何利用他們的娛樂業來進行單一的價值觀宣傳的,他們的歷史上,他們是如何從這類宗教宣傳中獲利的,今天他們就是如何用類似的手段來獲利的,這是他們傳統的老手藝,對很多中國人來説,卻是一種脱離了實物生產純粹用精神攻擊的方法玩轉世界的新玩法!
希望用這種玩法改變中國輿論場上被動局面的人、羨慕這種玩法希望從中獲利的人都需要放下不切實際的幻想,中國人是玩不了這種玩法的!
對前面那部分人來説,如果中國玩了這種類似把戲,註定是以我之短攻敵之長,如果真的投入大量人力物力去搞,國內引發的反彈恐怕比國外的成效還要嚴重,屬於得不償失。而對後面那部分人來説,更需要把中國人注重實物生產的文化心理因素考慮在內,那些與實物生產有距離的行業,離得越遠,膨脹得越嚴重,佔用的人力物力資源越多,越影響實物生產,就越容易會引發社會的擔憂和反感,這些擔憂和反感也會體現在國家的政策導向裏,對這些行業的發展產生影響,想靠這些行業做大做強甚至壟斷來攫取暴利,其實在中國的難度還是比較高的,風險也是比較大的,所以從事這些行業的人,適可而止是非常重要的!
其實人類社會的制度建設,也完全不參與直接生產,舉個例子:法治社會和生產有直接關係嗎?一部法律可以直接創造出財富嗎?
但是如果沒有法律,在今天不現實的,因為法律保障了生產的秩序,而有秩序的生產行為才可以創造出更多的財富。
你可以玩一款叫做《環世界》的遊戲,這個遊戲中你可以看到一個很現實的機制:參與生產的主體——人,其精神狀態也是生產力的一部分,過度缺乏娛樂,在高壓的勞動環境下,會導致很多人精神失常,從而使生產活動無法正常進行。
這是人作為高級動物的弊端,而娛樂則是為了給精神放鬆的機會,適度的娛樂,可以更加有利於人的精神健康,從而使其可以持續地參與勞動。
從這個角度説,娛樂如何不是生產力呢?正如同一切人類社會的上層建築,包括制度、法律等等,雖然不直接參與生產活動,但是對於保障生產行為的有序和長久進行,是不可或缺的。
文化雖然不直接創造財富,但是它對於人類而言不可或缺,優秀的文化對促進生產力的發展同樣重要。
每個民族都可以掌握科技,但不是每個民族都有能力推進科技的長久發展。中國之所以能取得今天的成就,四十年如一日地大踏步向前,而沒有像隔壁印度一樣,正是由於中國優秀的傳統文化:吃苦耐勞、無私奉獻、集體意識等等,這一切也是中國當代經濟騰飛不可或缺的因素。