中國人真的做不到以娛樂業來進行單一的價值觀宣傳嗎?_風聞
sundayatom-我尊重你的个人选择,被命运罗织的愚者。04-06 15:59
【本文由“盎撒霸權必將被打倒”推薦,來自《相當一部分人腦子裏根本沒有娛樂也是生產力,以及數據也是物質財產這兩個觀念》評論區,標題為盎撒霸權必將被打倒添加】
- 我要陳疑
- 娛樂從來不是生產力,但是在人類的生活中,娛樂是很重要的一部分,人類不能沒有娛樂!
生產是一件很嚴肅的事情,需要生產資料,需要候着合適的時節,需要找到合適的地點,需要有能力的人們通力合作,其中為了讓枯燥乏味辛苦的生產不那麼讓人討厭以至於可以堅持下去,人們總得想點辦法讓生產有點樂趣,於是漸漸的,當物資不再那麼匱乏的時候,有一部分人從生產中解放出來,專門從事撫慰人們心靈的工作!
因為它們不創造實物產品,於是它們中的絕大多數都被歸類到下九流的範疇裏,這類工作在中國這個根深蒂固的生產型文明體系裏,是一直是被歧視的對象,而這樣的歧視符合生產型文明的價值觀邏輯!
今天由西方資本主導的娛樂業,是由他們自己歷史上那些與宗教密切相關的活動傳承下來的,當年他們是怎麼在他們的建築、詩歌、音樂乃至戲劇中融入他們的宗教元素,進行全方位的宗教宣傳的,今天他們就是如何利用他們的娛樂業來進行單一的價值觀宣傳的,他們的歷史上,他們是如何從這類宗教宣傳中獲利的,今天他們就是如何用類似的手段來獲利的,這是他們傳統的老手藝,對很多中國人來説,卻是一種脱離了實物生產純粹用精神攻擊的方法玩轉世界的新玩法!
希望用這種玩法改變中國輿論場上被動局面的人、羨慕這種玩法希望從中獲利的人都需要放下不切實際的幻想,中國人是玩不了這種玩法的!
對前面那部分人來説,如果中國玩了這種類似把戲,註定是以我之短攻敵之長,如果真的投入大量人力物力去搞,國內引發的反彈恐怕比國外的成效還要嚴重,屬於得不償失。而對後面那部分人來説,更需要把中國人注重實物生產的文化心理因素考慮在內,那些與實物生產有距離的行業,離得越遠,膨脹得越嚴重,佔用的人力物力資源越多,越影響實物生產,就越容易會引發社會的擔憂和反感,這些擔憂和反感也會體現在國家的政策導向裏,對這些行業的發展產生影響,想靠這些行業做大做強甚至壟斷來攫取暴利,其實在中國的難度還是比較高的,風險也是比較大的,所以從事這些行業的人,適可而止是非常重要的!
在你還在認為中國人做不到以娛樂業來進行單一的價值觀宣傳的時候,米哈遊旗下游戲原神已經在國內國外保持熱度差不多3年了,別看裏面雜糅了全世界的文化元素,但在文案表達上是完全的中國價值,並且得到多數玩家認同的。比如上一版本的迪希雅角色PV就在玩家間產生了帶動作用,國服玩家向希望工程捐款,國際服玩家則向聯合國兒童基金會捐款,假如不是產生了認同,那些外國玩家可不見得會仿效。