以騰訊為代表的氪金手遊,正在告訴全球遊戲公司什麼叫版本答案_風聞
未知404-3小时前
【本文來自《為什麼那個意見稿一出,遊戲行業的震動那麼大?》評論區,標題為小編添加】
- 藍
- 你這種‘全怪資本’的論調其實要反駁很簡單:世界上氪金最狠的從來不是中國人,單位氪金最狠的是日本人,美國人玩家給手遊的平均氪金量都比中國多的多,甚至‘本體免費+增值付費’這種模式也不是中國廠商自己發明的,而是跟外國人學的。按照你這種理論,日本美國早該在資本的作用下被‘本體免費+增值付費’模式一統天下了,實際如何?
日本人可以同時有賽馬娘,FGO和只狼,塞爾達,各個類型的玩家各自安好,歐美國家也沒見到老頭環玩家會覺得LOL玩家有問題,怎麼到了中國就變成了這種鳥樣?中國做不出老頭環怪王者榮耀?做不出塞爾達只狼怪原神?
問題到底是在遊戲還是遊戲外?自己心裏沒點數?
我們看看氪金手遊有沒有一統天下?
騰訊2022年收入2000億人民幣,其中77%收入為手遊端,即22年騰訊手遊收入就約200億美元。
而stream今年預計得益於博德之門3等大熱門,預計全年銷量90億美元,年收入整個stream不到騰訊手遊一半。更別説後面還有接近騰訊手遊體量的網易、米哈遊等等,stream收入很牛嗎?
還有日本的賽馬娘,目前累計收入超過20億美元,而塞爾達曠野之息,目前收入約10億美元,不到賽馬娘一半,更別説收入吊打賽馬孃的原神還有月銷量潛力更誇張的星鐵。塞爾達很牛嗎?收入上手游來個二線遊戲都能超過什麼塞爾達。
因此,以騰訊為代表的氪金手遊,正在告訴全球遊戲公司什麼叫版本答案。
看看吧——
暴雪星際不搞了,爐石變抽卡手遊,暗黑單機變網遊變手遊“你們沒有手機嗎?”,什麼暗黑三、暗黑四、守望等等全部植入內置商城。
最終幻想系列最終變網遊,文明六開始一個個擴展包賣,寵物小精靈變成精靈寶可夢GO,CSGO一堆內購。
經典的植物大戰殭屍、大航海時代等等,新版本全部手遊化。
怎麼,哪個自認高貴的單獨獨立遊戲玩家,敢打包票自己玩的遊戲新系列不會變成氪金網遊甚至氪金手遊?
哪怕我們退一步,遊戲公司牛逼,就是號稱老子就是鐵心搞3A獨立大作。OK,具體的程序員呢?黑神話的開發錢少事多,996掉了多少頭髮,未來能賺多少還難説吧。反觀氪金頁遊,我就認識有搞氪金頁遊的程序員,十年前就入職10萬年薪,短短几年就幾十萬了,不知名的小頁遊,流水就讓那個公司賺得盆滿缽滿了。想象自己是個有點技術的程序員,是憑信仰去黑神話這種朝不保夕的拼3A大作的公司,還是去那種現金流充沛年薪大把的頁遊公司?個人是如此,公司呢?
所以資本到底在給遊戲市場什麼最終答案,自己沒點數?