視頻遊戲公司讓員工搬遷,然後解僱他們 - 彭博社
Jason Schreier
暴雪的《守望先鋒2》團隊本週受到了裁員的嚴重影響
攝影師:暴雪娛樂大家好。今天我們將更深入地瞭解本週的視頻遊戲行業裁員情況,但首先…
本週的熱門遊戲新聞:
- “帶槍的寶可夢”遊戲 Palworld 火了,激怒了一些人
- 沙特阿拉伯現在將 運營守望先鋒 電競
- 騰訊控股有限公司的Riot Games取消了一項計劃, 以與Twitch競爭
- 暴雪娛樂在 六年開發後取消了一款大作
回到辦公室——現在你被解僱了
本週進行大規模裁員的兩家公司,暴雪和Riot,有很多共同點。它們都擁有龐大的園區和成千上萬的員工,它們都堅信“玩家至上”的開發理念,並且在過去兩年要求員工返回昂貴的南加州辦公室。
與其最接近的比較對象好萊塢不同,視頻遊戲行業並不是集中在一起的。大型遊戲公司分佈在全球各個城市,想要從事開發工作的人往往不得不為了新職位而搬遷,重新開始自己的生活。
如果不是遊戲行業的不穩定性困擾,這可能還好。2024年,成千上萬的遊戲開發者已經失去了工作,不僅是在像Unity Software Inc.這樣的公司,還有在成功的、表面上穩定的公司,比如Riot和Blizzard,後者最近被全球最大的公司微軟公司以690億美元的價格收購。
裁員是殘酷的,但並不罕見。國際遊戲開發者協會在2017年的一項調查發現,遊戲從業者在過去五年中平均有2.2個僱主,這意味着他們大約每兩年就會換一次工作。這種動盪是如此普遍,以至於在遊戲網站Kotaku上,我曾經是編輯,我們有一個持續進行的系列叫做“視頻遊戲裁員故事”。
幾年前,我出版了一本名為重啓的書,講述了當遊戲公司倒閉並失去工作時遊戲從業者會發生什麼。在採訪過程中,我和一些設計師、藝術家、程序員、測試人員和音樂家交談過,他們失去了工作。有些人已經完全離開了視頻遊戲行業,在其他領域找到了更好的工資和更穩定的工作。
曾在普羅維登斯的38 Studios或者馬薩諸塞州波士頓的Irrational Games工作過的開發人員告訴我,關閉公司最糟糕的部分是知道這些城市並沒有重要的遊戲產業存在,他們不得不為了新的機會搬家。這是許多人轉換職業道路的最大因素。
我在寫完這本書的時候正好是新冠疫情開始的時候,當我思考這種不穩定性的潛在解決方案時,世界對一種趨勢的採納讓我感到振奮,這種趨勢可以幫助緩解這個問題:遠程工作。失去工作或看到公司倒閉總是會讓人痛苦,但如果你知道自己可以找到新的工作而不必被迫賣房子或讓孩子轉學,那麼痛苦會少一些。
但隨着正常生活的迴歸,許多公司要求他們的員工返回辦公室,包括那些本週進行大規模裁員的公司。雖然暴雪和Riot都有一些例外情況,允許一些團隊遠程工作,但他們都宣佈了廣泛的政策,表示他們希望人們回到辦公室。
這些政策可能是由公司內部數據觸發的,顯示遠程工作會影響生產力(這是一個複雜的辯論,沒有定論),這導致了人員流失,甚至可能在其他重要方面傷害了公司。正如我昨天報道的,暴雪取消了其生存遊戲Odyssey,這款遊戲經過六年的開發後被取消,主要是因為其技術的困難。導致這些困難的一個因素可能是公司無法留住或吸引高級工程師,部分原因是缺乏遠程工作的靈活性。
但這項政策最嚴重的影響是,這兩家公司要求人們搬到加利福尼亞南部——那裏的房租很貴,生活成本很高——然後卻解僱了他們。
假設,舉例來説,遠程辦公確實會影響工作效率。也許對一些學科來説特別困難,正如一些經理所辯稱的,也許在Zoom和Trello上進行創意合作很困難。但這並不重要。首席執行官應該意識到,任何工作效率的提升都不值得強迫人們搬家,然後解僱他們所帶來的短期和長期後果。
這樣做會損害員工的信任,驅趕人才,阻止最優秀的人申請工作。只要遊戲行業繼續是一個波動大、以熱門遊戲為主的行業——這種情況在短期內不太可能改變——要求員工搬遷不僅不公平,而且是不良的商業行為。
本週末玩什麼
Palworld,今年的第一個意外熱門,自上週推出以來已售出了驚人的800萬份,這在很大程度上要歸功於它的模因特性。有人形容它為“帶槍的寶可夢”,儘管實際上更好地概括為“方舟生存進化帶寶可夢和槍。”
我這周玩了幾個小時這款遊戲,能理解為什麼對喜歡生存遊戲的人如此吸引。你的任務是蒐集資源、建造基地,捕捉可愛的生物,你可以用它們來對抗其他怪物,或者讓它們在你的營地工作。你還可以給它們機關槍,或者把它們變成火焰噴射器。這不適合我——我不是生存遊戲玩家——但很容易理解為什麼人們喜歡它,抄襲爭議暫且不提。
您可以通過[email protected]聯繫Jason,或者通過[email protected]進行機密聯繫。
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