遊戲開發者大會:視頻遊戲高管抱怨失去的創造力 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
一位參展商在3月20日的舊金山舉行的2024年遊戲開發者大會上展示了一款動作捕捉設備。
攝影師:Andrea Chen/新華社/蓋蒂圖片社本週,全球一些暢銷視頻遊戲的設計師齊聚舊金山,但今年的遊戲開發者大會氛圍有時顯得沉悶。
遊戲公司一直在應對裁員、合併和產品取消的問題。雖然2023年推出了一些巨大的成功作品,但許多在莫斯科尼中心漫步的高管表示,不斷上漲的開發成本、緩慢增長以及交付優勝作品的壓力導致了最大公司採取了保守的策略,使行業失去了一些鋭氣。
“冒險變得更加困難,”騰訊遊戲副總裁馬丁·西比爾説,他之前在藝電公司工作了15年。
頂級遊戲的開發成本可高達3億美元,與一部大片的成本相當。一些行業頂尖公司的高管表示,就像電影行業充斥着超級英雄電影一樣,視頻遊戲製造商也在依賴知名系列作品,隨着預算不斷膨脹。
緩慢增長解釋了一些謹慎。市場研究公司NewZoo 預測,這個規模為1,840億美元的行業今年的增長不到1%。最近,隨着主要公司削減支出,已有超過6,000名員工失去了工作。
在新的所有者微軟公司的領導下,動視暴雪取消了已經開發了六年的奧德賽生存遊戲。 騰訊的Riot Games部門,索尼集團的PlayStation Studios,萬代南夢宮控股公司以及Embracer Group AB等公司取消了數十個未公佈的遊戲。 電子藝術停止了一款新的第一人稱射擊遊戲的開發,該遊戲處於星球大戰宇宙中,同時裁員670名員工。
玩家對圖形和遊戲玩法的要求日益提高,再加上長期存在的“服務”類遊戲的持續受歡迎,提高了新進入者的門檻。
“視頻遊戲行業並沒有擴大以適應預算,” Epic Games的執行副總裁Saxs Persson説道。“你會得到人們認為是安全的東西。沒有人想玩安全的遊戲。沒有人會説,‘這是一個好的,可預測的遊戲。’”
他説,甚至知名的系列遊戲也可能變得成本過高。儘管銷售了7000萬美元的遊戲,售價為70美元,開發成本為3億美元,獲獎的蜘蛛俠2背後的工作室Insomniac Games今年還是裁員了。
投資者還有其他選擇,比如一個平台,用户可以製作自己的遊戲 — 像 Roblox 公司 或 Epic Games 的虛幻引擎用於 Fortnite — 因為對於大型預算的遊戲來説,“成功率太低,太不可預測,太長遠,太多事情可能出錯,而不是對的,” Persson 説。
獨立遊戲發行商 Devolver Digital 公司 是少數沒有在行業壓力下重新考慮其方法的公司之一。該公司與遊戲預算在100萬到500萬美元範圍內合作,像是熱門遊戲 Cult of the Lamb 和 Hotline Miami。
“我們的策略是應對當前的情況,”首席營銷官 Nigel Lowrie 説,他表示小型開發者尚未讓公司失敗。“風險仍然存在,但不至於如此之高,以至於災難性。”
在會議上,一位工作室負責人與潮流產生了鮮明對比,贏得了同行的讚譽。Larian Studios 創始人 Swen Vincke 告訴與會者,他的公司不會再製作去年熱門遊戲 Baldur’s Gate III 的續集。這款龍與地下城主題的遊戲將是該系列的最後一部。
“我們想要做一些大的、新的事情,”Vincke 在一個小組討論上説。“我們不想重複我們已經做過的事情。”