“Minecraft”在遊戲行業增長放緩的情況下尋求超越遊戲玩家的收入 - 彭博社
Eddy Duan, Mayumi Negishi
Åsa Bredin,Mojang Studios負責人。
攝影師:Shoko Takayasu/Bloomberg這家制作全球最暢銷視頻遊戲之一的工作室正在尋求超越遊戲玩家的新收入來源,因為該行業的增長放緩。
Minecraft 製造商 Mojang Studios 正在探索合作夥伴關係,涉及商品銷售、教育和內容流媒體等領域,根據其首席 Åsa Bredin 的説法。除此之外,還有一部由 華納兄弟 發行的電影改編計劃於四月首映,以及一部Netflix系列也正在籌備中。
這個已有15年曆史的系列遊戲的粉絲包括那些不玩遊戲但“真的想成為這一切的一部分的人”,Bredin 在週四的東京採訪中説道。“在我們的體驗組合中,我們希望能夠迎合很多人。”
觀看:Microsoft 的 Mojang Studios 負責人 Åsa Bredin 談論她對《Minecraft》擴張戰略以及人工智能如何改變遊戲行業。
微軟公司旗下的 Mojang 將 Minecraft 從一個單人項目發展成為一個每月擁有超過1億活躍用户的全球服務。她表示,該工作室的消費品業務收入,在過去兩年中已經翻了一番,涵蓋從服裝到娃娃機中的毛絨玩具。
Mojang 的努力是在 任天堂 和 索尼集團 多次嘗試擴大他們的遊戲產品吸引力之後進行的,而此時該行業的支出已經陷入低谷。任天堂正在開發一部基於 塞爾達傳説 系列的真人電影,繼 超級馬里奧兄弟電影 取得巨大成功之後,索尼已經將 最後生還者 改編成HBO系列,並創作了基於 蜘蛛俠 電影的遊戲。
罕見的西方遊戲已經在日本變得流行,Minecraft是該國小學生中最受歡迎的遊戲之一,Minecraft YouTuber如HikakinGames的視頻瀏覽量已經達到了數百萬。
相比之下,微軟的Xbox遊戲機在全球第三大遊戲市場難以獲得市場份額。去年,微軟聘請了一位PlayStation老將來贏得索尼和任天堂的本土市場份額。
Mojang已經採用人工智能來幫助管理遊戲中不同年齡組的聊天和內容,Bredin説。但AI對遊戲行業的更廣泛影響尚不明朗,她補充説。
人工智能正在顛覆價值2000億美元的遊戲行業,取代了一些程序員和設計師,同時迫使高管學習機器學習。在此之前,甚至在支持OpenAI的微軟也進行了一波裁員,今年早些時候在其視頻遊戲部門裁減了1900人。
“我們相信人工智能,我認為從長遠來看,我們將在這個領域看到很多東西,” Bredin説,並補充説,遊戲製作將繼續是需要創造力的藝術。“雖然AI內置在工具中,但我們真的相信人才。”
日立公司準備在收購方面投入數億美元,因為它在花費很長時間剝離非核心業務並加強資產負債表後,尋求併購新業務。
首席財務官加藤友美在週三的一次採訪中表示,重點將放在綠色能源和生成式人工智能上,並補充説公司將仔細審查任何交易。“這些都是極其風險的投資,所以我們需要儘量減少失敗的可能性,”他説。