《風暴之門》的製作人,希望《星際爭霸2》的粉絲們能夠耐心等待 - 彭博社
Jason Schreier
風暴之門 是一款新的實時戰略遊戲,希望成為 星際爭霸 和 魔獸爭霸
攝影師:Frost Giant Studios大家好。今天我們要與新戰略遊戲 風暴之門 的開發團隊交談,但首先……
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非常早期的訪問
四年前,Tim Morten 離開了他在暴雪娛樂的製作總監職位。因為對這家標誌性工作室放棄曾讓其成功的實時戰略遊戲感到沮喪,他決定創辦自己的公司並自己開發這些遊戲。
在2020年秋季,Morten 與另一位暴雪老兵 Tim Campbell 共同創辦了 Frost Giant Studios。他們帶來了其他曾參與開發 魔獸爭霸 III 和 星際爭霸 II 的員工。憑藉風險投資的支持,公司開始開發一款名為 風暴之門 的遊戲,並在致力於製作暴雪粉絲喜愛的RTS遊戲的精神續作時,產生了 引人注目的頭條新聞。
但是這個月,當 Stormgate 進入Steam搶先體驗——一個用於處於積極開發中的遊戲的標籤——時,讚譽並不一致。儘管玩家似乎喜歡遊戲的多人對戰,但他們批評了單人戰役中的大部分內容,例如在每個任務之前播放的動畫“電影”視頻。悲觀的帖子開始在Reddit上出現,粉絲們開始懷疑 Stormgate 是否能夠達到暴雪經典遊戲的高度——或者Frost Giant是否會在完成遊戲之前耗盡資金。
在最近的一次採訪中,Morten告訴我,這次發佈只是一個開始,他認為 Stormgate 最初設定的目標與玩家可能的期望之間可能存在不匹配。
“我認為,對於一款搶先體驗遊戲來説,能夠達到 StarCraft II 今天的水平並不是一個合理的期望,”Morten説。“但這仍然是人們心理上的期望,我完全理解,因為我們來自暴雪,我們非常希望打造一個精神上的繼承者。但是,是的,我認為這種初始反應背後有一些情感。”
原版的 StarCraft II 在2010年發佈之前開發了超過六年。從那時起,開發者花了幾年時間通過新的擴展和遊戲平衡調整來更新遊戲。
相比之下, Stormgate 處於搶先體驗階段——儘管這個標籤可能會產生誤導。一些進入搶先體驗的遊戲,例如最近發佈的 Hades 2,往往感覺更加打磨和完整。但 Stormgate 則是最早期的版本——一個將在未來幾個月內發生重大變化的產品的第一次迭代。
“我認為創造性地,我們覺得我們需要所有這些反饋才能讓遊戲真正閃耀,”莫滕説。“這確實是一個迭代的過程。這不是我們第一次就能做到的事情。”
畢竟,他指出,博德之門 3 的搶先體驗版本在 GameSpot 上獲得了 6/10 的評分。最終版本得到了完美的 10 分。
風暴之門 發生在一個將科幻與奇幻結合的原創世界中。玩家可以選擇三種種族之一, loosely based on the 星際爭霸 原型——類人先鋒(人族)、成羣的地獄火(蟲族)和高科技天界(神族)——並利用它們建立基地、訓練單位和征服地圖。遊戲是免費遊玩的,但允許玩家花錢購買英雄並解鎖包含六個任務的戰役。
關於 風暴之門 發佈背後的故事引發了各種有趣的問題。“搶先體驗”今天到底意味着什麼?當一款新遊戲發佈時,是否真的公平將其與已經在市場上存在多年的競爭對手進行比較,還是這對玩家來説無關緊要,他們只是想把時間和金錢花在好的東西上?玩家應該期待等待多長時間才能讓一款遊戲變得出色?
視頻遊戲是少數幾種可以隨着時間而劇烈演變的藝術媒介之一,遊戲界充滿了救贖故事——那些 經歷了坎坷發佈但扭轉局面的遊戲。
Morten 希望粉絲們能堅持玩他的遊戲,他希望從長遠來看,Frost Giant 會回報他們的耐心。“我們非常愛他們,但顯然 RTS 受眾是一個核心受眾,”他説。“他們有很高的期望,我們計劃滿足這些期望。但對我們來説,早期訪問是這段旅程中的一個早期里程碑。”
《風暴之門》的開發始於 2020 年。團隊花了第一年時間來構思和建立其背後的技術。第二年,他們致力於一個原型,以展示遊戲的實時戰略戰爭。“很多東西都被拋棄,因為這是驗證工作,”Morten 説。“但經歷這一過程對我們獲取所需內容是重要的。”
從那裏,團隊開始認真地開發遊戲。今年早些時候,Frost Giant 開始舉行開放測試,讓玩家體驗遊戲,並在本月正式推出早期訪問。批評如潮水般湧來,導致 Morten 寫了一篇冗長的博客文章,承諾他們“才剛剛開始。”
Morten 還提到了一篇冗長的 Reddit 帖子,試圖計算公司的財務預測,稱其為“極其不準確。”他表示,Frost Giant 約有 60 名員工,資金來源於風險投資、眾籌、外國出版合作伙伴和通過銀行的風險債務。Morten 告訴我,他們有足夠的時間來堅持開發 風暴之門 一段時間。
早期的玩家數量並不龐大,最高約為5000名同時在線玩家,根據SteamDB的數據顯示。但還有很多時間可以扭轉局面。
“我們相對於一個典型的初創公司處於非常好的位置,”莫滕説。“我們確實有能力繼續對遊戲進行迭代,使其達到我們認為玩家所期待的水平。”
這個週末玩什麼
如果你喜歡實時戰略遊戲,Stormgate值得一試。這是一個有趣的結合了星際爭霸 II和魔獸爭霸 III的遊戲,帶有一些獨特的創意。一些有用的單位訓練快捷鍵使得戰略遊戲的典型多任務處理感覺不那麼繁重,種族既熟悉又新鮮。我可能會等到正式發佈後再深入體驗,但到目前為止我很享受我所玩的內容。
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