EA的BioWare需要在新《龍騰世紀》視頻遊戲中取得成功 - 彭博社
Jason Schreier
龍騰世紀:面紗守衞 是BioWare(電子藝界的一個部門)最新的遊戲
來源:電子藝界公司
BioWare,這家 電子藝界公司 最著名於製作複雜角色扮演遊戲的工作室,近年來一直在尋找熱門作品方面苦苦掙扎。它希望通過 龍騰世紀:面紗守衞 來扭轉這一趨勢,這款奇幻系列的第四部作品將於週四發佈。
這款新的 龍騰世紀 的風險很高,因為它在動盪的開發過程中經歷了兩次重啓。BioWare最近的兩款遊戲,2017年的 質量效應:仙女座 和2019年的 安騰 都遭到了評論家的嚴厲批評。粉絲和評論家擔心,如果 龍騰世紀:面紗守衞 未能交付,結果可能會預示着位於阿爾伯塔省埃德蒙頓的遊戲工作室的終結。
BioWare工作室負責人Gary McKay表示,他並不“沉溺於風險”但承認本週發佈的重要性。
“這是工作室的一個重要時刻,”McKay在一次採訪中説道。“這是我們真正展示對質量承諾的機會。”
關於 龍騰世紀:面紗守衞 的評論於週一在線發佈,評價 總體上是積極的,儘管不是特別出色。在評論聚合網站Metacritic上的平均評分為84,39條正面評價和8條混合評價。
遊戲設定在一個名為 Thedas 的幻想世界的北部地區(“龍騰世紀設定”的縮寫,最初作為代號使用,後來被沿用)。雖然系列之前的作品採用了戰術戰鬥,允許玩家暫停並思考他們的行動,龍騰世紀:面紗守衞是一款動作遊戲,靈感來自於 戰神等作品。
BioWare 成立於 1995 年,由三位希望轉行的醫生創辦,通過創造熱門的 龍與地下城授權系列而聲名鵲起,如 博德之門和 無冬之夜。該工作室於 被電子藝界於 2007 年收購,並繼續打造熱門的 龍騰世紀和 質量效應系列,這兩個系列都售出了數百萬份。
但在 2014 年 龍騰世紀:審判成功後,銷量超過 1200 萬份,公司經歷了多年的動盪,最終在五年前以 安騰告終。這款在線射擊遊戲在 Metacritic上獲得了 59/100 的評分。BioWare 的聲譽受到打擊,許多關鍵員工離開了。
在製作過程中,龍騰世紀:面紗守衞於 2017年進行了重新設計,以專注於多人遊戲,這符合當時EA的重點,然後在2020年底再次重啓,成為一款單人遊戲,彭博社報道。與此同時,博德之門的許可證落入了Larian Studios,該工作室去年發佈了大獲成功的 博德之門3。
BioWare預計,漫長的開發過程將導致更成功的產品。
“時間是我一直在關注的事情之一,”麥凱説。“我從EA那裏得到了全力支持,讓我有時間去兑現這款遊戲想要成為的承諾。”
EA定於週二公佈第二季度業績,分析師預計該公司的體育類遊戲如 大學橄欖球25 和 FC 25 將表現強勁。該公司的股票今年上漲了5%。