MoreFun Studios 負責人 Enzo Zhang 滿足騰訊對全球熱門作品的雄心 - 彭博社
bloomberg
張恩佐來源:MoreFun工作室十年前,騰訊控股有限公司的MoreFun工作室瀕臨崩潰。現在,這個擁有1600名員工的團隊及其領導者張恩佐正處於中國娛樂公司打造國際熱門作品的核心。
長期以來被騰訊在Timi(王者榮耀)和LightSpeed(絕地求生:移動版)的更大團隊所掩蓋,MoreFun在11月發佈了競技場突破:無限——騰訊最新的使命召喚風格的PC射擊遊戲,目標是通常位居消費榜首的類型。這是公司希望能支撐其最關鍵計劃的少數全球標題之一:創建可以在多年內產生銷售的“常青”特許經營。騰訊渴望振興其產品線和收入增長,也將寄希望於MoreFun下週推出的海賊王移動版,這是一款基於暢銷動漫的街機風格格鬥遊戲。
彭博社屏幕時間UFC選擇每日線的“無覺醒”剃鬚品牌作為官方合作伙伴ElevenLabs推出創建、編輯AI生成播客的功能《政變》電影在韓國戒嚴混亂後登頂NetflixSpotify計劃在就職日建立工作室,舉辦早午餐以吸引播客創作者這是42歲張恩佐職業生涯的一個高點。這位工作室負責人在騰訊任職五年後,於2010年創作了羅可王國,這是他完成法律學位後的第一份工作。那款基於網絡的遊戲大獲成功,衍生出書籍、電影甚至戲劇製作。騰訊將自己的工作室託付給他管理,這在新手製作人中是前所未有的晉升。
但是 MoreFun 對 iPhone 和其他智能手機的崛起準備不足,這使得網頁遊戲如 Roco 被邊緣化。張回憶起在艱難時期為保護員工免受裁員而奮鬥,直到疫情期間,MoreFun 的老舊 Naruto Mobile 銷售意外激增,壓力才得以緩解。然後,移動射擊遊戲 Arena Breakout 在 2022 年出現,獲得了超過 1 億的全球註冊。
“MoreFun 避免了急救室。現在我們甚至已經擺脱了門診治療,”張説,戴着黑色棒球帽,穿着 Naruto T恤。“網頁遊戲讓我們起步,但我們後來付出了高昂的代價。”
騰訊最賺錢的遊戲
騰訊全球收入最高的前 10 款移動遊戲
來源:Sensor Tower
注意:數據跟蹤 2024 年 11 月 2 日至 12 月 1 日的 iOS 和 Google Play 總支出;中國數據僅適用於 iOS。
MoreFun 的反彈讓人們窺見騰訊如何在其核心遊戲部門推動增長——年銷售額達到 250 億美元,成為全球最大的遊戲公司——儘管全球行業衰退和中國經濟下滑。騰訊在 2024 年的表現明顯優於 阿里巴巴集團控股有限公司 和 網易公司,儘管這部分是因為許多競爭對手被認為對消費者衝擊更為脆弱。
全球遊戲行業預計今年裁員 至少 14,000 名員工,因為玩家傾向於玩更少的遊戲但時間更長,消費趨於平穩,這些趨勢迫使中國最有價值的公司追求成本削減和更高的利潤收入。即使是 王者榮耀 和 和平精英 的開發團隊——騰訊的兩大搖錢樹——在年初也經歷了調整,管理層認為這是為了更新創意所必需的。
競技場突破:無限來源:MoreFun工作室“MoreFun在某些領域有深入的DNA,這使得在變革的風口浪尖上轉型變得更加困難,”前Riot Games製作人、現任顧問的梅博説。“但我並不驚訝看到他們的迴歸,利用在射擊類型上的多年經驗。”
閲讀更多:中國投資者再次消化大型科技公司財報的失望
目前,MoreFun仍然遠小於更知名的Timi或LightSpeed。但這家位於騰訊總部幾條街之外的工作室正獲得更多關注和支持。在銷售和員工方面,MoreFun在過去五年中一直是公司增長最快的工作室。自2020年競技場突破開始製作以來,騰訊的員工人數已經翻了一番多。億萬富翁創始人馬化騰本人也是一名玩家,並抱怨冗長的教程阻止他射擊。
“他稱之為反人性,”張回憶道。“射擊遊戲難道不應該讓玩家開火,而不是給他們上大課嗎?”
| MoreFun的移動遊戲管道 | 類型 | 發佈日期 |
|---|---|---|
| 海賊王移動版 | 格鬥 | 12月19日,僅限中國 |
| 隱秘者 | 格鬥 | 2025年下半年 |
| 羅可王國:世界 | 開放世界寵物收集 | 2025年下半年 |
| 王牌部隊2 | 第三人稱射擊 | 待定 |
張和他的高級助手們仍然承受着被移動革命幾乎消滅的情感創傷。但他們堅持了下來。值得注意的是,MoreFun在其14年的歷史中一直保持盈利。
“任何產品的第一步始終是生存下去,”MoreFun最資深的製作人之一、負責其格鬥類遊戲的特朗斯·張説。“然後我們可以談論如何繁榮。”
MoreFun在未來一年有一系列潛在的引人注目的首發作品。基於火影忍者手遊,這款已有九年曆史的動漫靈感作品每月至少帶來1000萬美元的收入,工作室希望能複製海賊王系列的成功。除此之外,他們還在製作一款養寵物的遊戲,風格類似於口袋妖怪和帕爾世界,以及另一款將在2025年下半年推出的格鬥模擬遊戲。
海賊王手遊來源:MoreFun工作室無限是MoreFun首次嘗試的PC遊戲,憑藉這一點,工作室負責人張躍入了遊戲中最有利可圖的類型之一。他的母公司以其所謂的賽馬文化而聞名,鼓勵內部團隊之間的競爭,允許發佈對抗性遊戲。恩佐·張表示,他也對與特種部隊,另一款剛剛由他的同事在Timi推出的大預算射擊遊戲競爭感到滿意。與其更大的競爭對手不同,無限專注於較小的衝突,玩家更注重逃脱和掠奪而非擊殺。
競技場突破:無限在首周吸引了數十萬日活躍玩家,而該遊戲尚未在PC平台Steam上推出,已獲得兩百萬註冊。MoreFun旨在在未來一到兩年內將日活躍用户增長到數百萬。將這些常規用户變現起步艱難,許多人抱怨被迫購買每月高達10美元的附加內容。但騰訊在將遊戲內的裝飾品和增強道具轉化為長期收入來源方面具有專業能力。
兩位張先生感謝騰訊讓他們專注於內容創作,而不必擔心如何賺錢。“騰訊是一家非常有耐心的公司,”Enzo説。“它充足的現金讓我們有試錯的空間。”這讓Enzo能夠專注於遊戲設計的細節——在七月,當競技場突破的 mastermind 離開工作室時,他接任了首席製作人的角色。這只是幫助推動騰訊下一階段增長的負擔的另一個方面。
在黃哲平的協助下