為了打造《巫師IV》,視頻遊戲製作公司CD Projekt已進行了自我轉型 - 彭博社
Jason Schreier
巫師 IV將由前主角傑洛特的養女希裏主演
攝影師:CD Projekt大家好。今天我們從洛杉磯帶來了一份額外的通訊,我採訪了新宣佈的巫師 IV的導演和執行製作人。
巫師迴歸
週五早晨,波蘭的數百人早早醒來,渴望聽到在大西洋彼岸即將發佈的最新視頻遊戲新聞。
大多數人登錄了視頻通話,但有少數人換下睡衣,前往辦公室,以便能一起在凌晨2點觀看直播。
對於視頻遊戲開發商CD Projekt SA的員工來説,這一切都是值得的。在2024年遊戲獎的開始時,這個備受關注、觀看人數眾多的洛杉磯頒獎典禮以CD Projekt下一個大作的公告拉開帷幕——這款奇幻角色扮演遊戲巫師 IV。預告片引發了熱烈的掌聲。
“想象一下,你得多麼熱情,才能在半夜醒來,一起在工作室裏,裹着毯子觀看,”遊戲導演塞巴斯蒂安·卡倫巴上週在洛杉磯的採訪中對我説。“我們對自己正在製作的遊戲充滿信心,我們相信這將是巫師 3:狂獵的偉大繼承者。”
過去十年對波蘭最大的公司之一CD Projekt來説,簡直是一場過山車般的經歷。2015年,工作室發佈了巫師3,該遊戲獲得了評論界的高度讚譽,並售出了超過5000萬份。然後在2020年,公司在備受期待的賽博朋克2077發佈時達到了低谷,該遊戲存在嚴重的bug,以至於被從PlayStation商店下架。
在此後的幾年裏,公司努力通過修復bug和更新來贏回玩家的信任, culminated in 2023年對遊戲的全面改造和備受歡迎的擴展幻影自由。現在,隨着巫師IV的推出,CD Projekt希望在這一勢頭上繼續前進,並避免重蹈導致公司失去超過一半市值的錯誤。
“我們對這次經歷心懷感激,”卡倫巴説。“這讓我們變得更強大。”
巫師IV將以Ciri為主角,她是前面三款遊戲主角Geralt的養女。這款新遊戲已經預製作了兩到三年——儘管他們在十年前就決定了Ciri——並於上個月進入製作階段,團隊人數超過400人。
“還有一些人缺席,可能會有一些額外的開發人員在明年加入我們,但不會太多,”遊戲的執行製作人Małgorzata Mitręga説。“我們已經準備好了。結構已經就緒,流程已經準備好。現在我們全速推進。”
即便如此,這款遊戲仍然還有一段時間才能推出,而在 《賽博朋克 2077》 的經歷之後,一個重要的教訓是給這個項目儘可能多的時間,而不是急於推出,儘管會有漏洞。
“我們可以回過頭來看,説,‘這就是發生的事情——我們不想再這樣了,’”Mitręga 説。“但我們已經進入下一個階段。採取了很多行動,進行了很多改變。你可以每天看到,這已經是不同的事情了。”
對於公司的員工來説, 《賽博朋克 2077》 是一個困難的項目,因為 長時間的工作、孤立的團隊和不穩定的技術。之後,CD Projekt 進行了重大改變。公司已經重組為跨學科團隊,並實施了一套系統,以便在員工長時間工作過多時提醒管理者。
也許最大的變化是 《巫師 IV》 正在使用 Epic Games Inc. 的虛幻引擎開發,而不是使用公司的內部技術,這使得招聘已經熟悉這些工具的工程師、設計師和藝術家變得更容易。這也使開發者能夠更早地測試遊戲。
“這使你能夠更快、更高效地迭代,”Kalemba 説。“我們希望能夠在每個平台上每天玩這個遊戲,而使用虛幻引擎對我們實現這一目標幫助很大。”
Mitręga 説公司的領導層也試圖改善溝通風格,同時更好地讓每個人達成共識。
“我們對決策的成本有了更多的意識——‘好吧,我們可以這樣做,但會有成本,’”她説。“我認為對於這樣規模的公司,透明度是重要的,要過度溝通,確保每個人都知道發生了什麼。”
在 賽博朋克 2077中,不穩定的技術和 Covid-19 的干擾使得測試遊戲變得困難,尤其是在團隊希望避免的主機上,巫師 IV。
“我們經常迭代,玩很多遊戲,”Mitręga 説。“這就是我們的一個重點——即使在一開始,也要確保它在主機上運行良好,我們會玩它。我們非常認真對待。”
最大的挑戰可能是讓即將到來的續集感覺創新。由於其頂級的電影效果和廣闊的開放世界,前一款遊戲比前兩款遊戲有了飛躍。現在,巫師 IV的設計師正在尋找方法,使遊戲感覺足夠革命性,以證明十年的停頓是合理的。
Kalemba 不願透露具體細節,但表示他們希望帶來一些在 賽博朋克 2077中探索的想法。下一款 巫師遊戲可能不會有槍或車,但可能會為玩家提供更多處理任務和遭遇的選項。
“我們實際上構建這個體驗的方式,以及我們希望讓玩家有一些選擇,不僅在敍事上,還有在遊戲玩法上,”他説。“我們希望將玩家的視角和玩家的主動權更多地置於中心。”
那麼玩傢什麼時候能玩到 巫師 IV?
這仍然不清楚。
在上週的公告之後,由於 缺乏發佈日期,公司的股價下跌。卡倫巴表示,這次揭示“不是營銷活動的開始。”相反,他説,目標是“與世界分享我們迄今為止在這個系列中所做的事情”,因為他們將在未來幾年內開發這款遊戲。
但這也為公司的士氣提供了提振——這讓CD Projekt的員工們想在凌晨2點聚集在一起觀看直播公告,並熱切關注粉絲的反應。
公司的聲譽經歷了幾次重大波動。2015年,它被認為是世界頂尖開發商之一。2021年,它幾乎成為了被排斥的對象。而現在,在 賽博朋克 2077的復興和 巫師 IV的揭示之後,CD Projekt再次成為了粉絲的最愛。
“這當然是為了世界,但也是為了我們,”米特雷加説。“我們看到 巫師 IV,並看到世界現在支持我們,這讓我們非常高興。”
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