Meta歡迎與蘋果的頭戴設備競爭 - 《華爾街日報》
Salvador Rodriguez
Meta首席執行官馬克·扎克伯格表示,競爭對手可能改善其Quest設備的市場表現。圖片來源:戈多弗雷多·A·瓦斯奎茲/美聯社Meta Platforms 正寄望於蘋果推出的Vision Pro能重振其500億美元的元宇宙計劃——該計劃至今尚未獲得消費者的廣泛接納。
這家社交媒體公司2021年將聲譽押注於這項技術,更名以彰顯其對未來將屬於沉浸式虛擬世界的宏大願景。
三年後,Meta旗下Reality Labs部門的營收佔比不足1%,公司始終難以將Quest設備從小眾市場推廣出去。據FBB資本合夥公司預測,該部門到2030年累計虧損將達1150億美元。
在蘋果Vision Pro(將於週五登陸美國門店)上市前夕,據知情人士透露,Meta高管們持樂觀態度,認為這家iPhone製造商的入局將驗證首席執行官馬克·扎克伯格的豪賭,並吸引更多消費者。
知情人士稱,Meta員工認為Quest及其軟件生態有望成為該領域對抗蘋果的主力軍,扮演類似安卓在智能手機領域的角色。
一位會議參與者正在體驗Meta Quest 3。圖片來源:Godofredo A. Vásquez/美聯社蘋果進軍頭戴設備領域,標誌着其與Meta之間激烈競爭的最新篇章。過去幾年,雙方在多個領域發生衝突,從iPhone的用户隱私問題,到近期歐洲市場的應用分發。
Meta高管和業內人士預見的下一場戰役將圍繞軟件開發者展開,這些開發者在打造吸引用户的應用方面將發揮關鍵作用。
“Meta必須提升競爭力,確保他們的產品能持續吸引核心開發者,“Bokeh Capital Partners首席投資官Kim Forrest表示,“這可能成為蘋果牛頓(Apple Newton)——如果你還記得那個徹底失敗的產品——也可能成為下一款iPhone。”
牛頓是蘋果1993年推出的手持式個人數字助理,因高昂售價和諸多故障被視為蘋果最失敗的產品之一。
知情人士透露,無論蘋果即將推出的頭顯成功與否,都已影響Meta的戰略。Meta正日益聚焦混合現實技術(讓用户看到疊加在現實場景中的虛擬圖像),而此前其更常談論元宇宙——一個關於人們在虛擬現實中工作娛樂的模糊概念。
此外,部分開發者正在簡化應用程序,青睞蘋果的設計理念,該設計允許佩戴者僅用眼睛和手指就能操控所見內容。儘管Meta的Quest設備也支持手勢操作,但其遊戲和應用主要依賴控制器完成。
蘋果Vision Pro頭顯在蘋果園區展示中。圖片來源:Jeff Chiu/美聯社Meta於2014年以20億美元收購Oculus VR首次涉足頭顯設備領域。根據公司財報,包括收購費用在內,Meta已為其Reality Labs硬件部門投入至少500億美元。據《華爾街日報》查閲的文件顯示,截至2022年10月,Meta Quest頭顯月活躍玩家達637萬。
據IDC估算,Meta在10月發佈最新款Quest 3頭顯後,第四季度出貨量達200萬至270萬台,較2022年同期Quest 2的16萬台出貨量實現大幅增長。
售價500美元的Quest 3比蘋果定價3500美元的Vision Pro親民許多。
知情人士透露,多年來扎克伯格與首席技術官安德魯·“博茲”·博斯沃思等人始終認為,至少存在一個強勁競爭對手將極大推動市場發展。
耳機生產力應用Naer的創始人希望在其軟件中儘可能少地使用按鈕。圖片來源:NaerVR遊戲開發商Incisiv的首席執行官Cathy Craig表示,在最近的一次活動中,一位Meta員工告訴她,蘋果進入市場是件好事,因為會有更多人想嘗試耳機設備。
“Meta認為人們會因為價格更便宜而購買他們的耳機,”她説。
儘管Vision Pro的價格可能對消費者有限制,但蘋果的技術對開發者很友好。
蘋果設備使用類似於iPhone和iPad的基礎設施,這使得任何有開發蘋果設備應用經驗的軟件開發者更容易開始為Vision Pro開發應用。憑藉如此便捷的入門途徑和現有的大量iPhone和iPad開發者,蘋果可能能夠輕鬆吸引軟件開發者轉向其耳機設備,甚至可能遠離Meta的設備。
除了價格,蘋果在耳機技術上的方法與Meta不同。
Meta的Quest Store主要由視頻遊戲、健身和虛擬社交應用組成。蘋果正在通過消費者已經習慣的任務和應用來推廣Vision Pro,比如瀏覽網頁、觀看體育比賽和電影,或與親人進行FaceTime通話。
Meta在耳機制造的十年中,大部分時間都專注於虛擬現實,這意味着用户在戴上Quest設備時會被屏蔽現實世界,主要看到一個完全由計算機生成的環境。蘋果的Vision Pro則以增強現實為重點推出。蘋果設備的用户可以看到虛擬形狀,如應用圖標和視頻屏幕,疊加在他們現實生活中的周圍環境上。
據知情人士透露,Meta調整了硬件計劃,將其Quest設備從完全專注於虛擬現實轉向融入更多所謂的穿透功能,這些功能能為用户提供周圍環境的清晰圖像。
這一轉變在2022年10月Meta推出Quest Pro時首次顯現,去年秋季Quest 3發佈時再次凸顯。與前代Quest設備相比,這兩款頭顯的穿透功能更為出色,Meta也將此特性納入營銷重點。該公司主要將Quest 3宣傳為能讓用户"改造家居環境"的"混合現實"設備。
部分軟件開發者正在調整頭顯應用設計,降低對控制器的依賴。
蘋果設計的頭顯允許用户通過視線注視和指尖捏合手勢操控設備。而Meta的Quest設備主要通過類似遊戲手柄的搖桿、按鍵和扳機控制器進行操作。
頭顯生產力應用Naer的首席執行官Sondre Kvam表示,他與聯合創始人正嘗試在軟件中儘可能減少按鍵使用。這種設計能讓他們未來決定將應用移植到Vision Pro或其他頭顯時,更容易實現相似體驗。
Kvam指出,人類進化出以最小能耗完成任務的本能,不喜歡記憶複雜按鍵組合,這使得蘋果的捏合手勢成為頭顯設備的理想解決方案。
“我們原本就在朝這個方向努力,這顯然是個絕佳的驗證。“他説道。
並非所有開發者都被説服。
克雷格的公司開發了名為CleanSheet的VR遊戲,這款遊戲幫助人們訓練成為足球守門員。她表示,她喜歡Quest控制器為用户提供的高精度動作捕捉能力。
“目前若系統沒有肢體控制器或傳感器,效果可能還不夠理想,“克雷格説道,並補充説她渴望購買Vision Pro並開始進行測試。
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