視頻遊戲製造商在拉斯維加斯尋求希望 - 彭博社
Jason Schreier
Astro Bot 導演尼古拉·杜塞在本年度DICE頒獎典禮上摘得最高獎項
攝影師:互動藝術與科學學院大家好。我試圖在拉斯維加斯DICE大會上把脈遊戲行業動向,但首先…
本週遊戲要聞:
- Roblox公司聯合科技企業成立基金 保護兒童網絡安全
- 騰訊旗下Supercell公佈 銷售額激增77%
- 索尼集團股價因 強勁遊戲業績飆升
擲骰時刻
本週在拉斯維加斯Aria賭場,年度DICE遊戲大會比往年更加擁擠,獨立開發者與大學生們和行業高管、精英們摩肩接踵。
但儘管酒吧和咖啡館人滿為患,氛圍卻並不樂觀。去年最流行的口號是"撐到25年",而今年倖存者們正在尋找新的口號。或許是:堅持到26年。
“這條路並不輕鬆,“大會主席梅根·斯卡維奧在開幕致辭中表示,她承認這是連續第二年行業面臨"真正挑戰”"。
過去兩年已有數萬名遊戲從業者被裁員,2025年裁員潮仍在繼續。從接不到新合同的獨立工作室,到未能達成崇高銷售目標的大型發行商,大小企業都承受着壓力。
曾幾何時,風險投資家們為尋找下一個Roblox而慷慨提供高估值種子輪融資,如今已大幅收縮投資規模。全球動盪和投資熱情減退使部分投資者對中國企業望而卻步。鮮少有人認為這波裁員潮已經結束。
在咖啡約談和走廊偶遇的交談中,開發者們告訴我,他們仍擔憂行業的不穩定性,並苦於為項目尋找資金。那些成功融資的人,要麼在努力理清苛刻的合同條款,要麼意識到訂閲服務等曾經的救命稻草正在枯竭。
許多人表示,過去發行商可能僅憑曾在Riot或暴雪工作的經歷加上精美的PPT就能獲得大額支票,如今若沒有可玩原型——這對獨立創作者而言成本高昂——甚至連會議機會都難以獲得。
目光短淺成為普遍話題,投資者缺乏對企業成功的長期押注意願。一款評價平庸或預算超支的遊戲就可能導致投資者全面撤資,使工作室在起步階段便夭折。通常,公司的首款遊戲能幫助他們積累提升後續作品成功率的技術與團隊默契。
值得注意的是,原本面向高管的DICE大會如今擠滿了創意人才和獨立開發者。有人指出當前環境下,人們需要在正式提案前進行預演——他們必須提前為三月份舊金山遊戲開發者大會的會面勾起投資者興趣。
另一個持續的主題?電子遊戲的預算已經變得過於龐大,如果這種情況不改變,一切都不會好轉。
好消息是資金開始略有鬆動。尋求資金的開發者們似乎認為,當前環境比去年慘淡的局面略有改善——或者至少沒有更糟。
當與會者不在推銷遊戲時,他們通過撲克比賽和高爾夫球賽進行社交。週三的活動包括兩位知名導演尼爾·德魯克曼(《最後生還者》)和科裏·巴洛格(《戰神》)的對談,出人意料地坦誠探討了創作中的焦慮與自我懷疑。“我確實覺得每做完一部作品就會被解僱,“巴洛格坦言。
隨後,暴雪《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森談到開發《暗黑破壞神IV》這類即時服務遊戲的起伏——對準備不足的公司而言,這可能是一段始料未及的轉型歷程。“上線前,你從事的是遊戲開發業務,“他説,“上線後,你從事的是客户服務業務。”
在週四晚的年度DICE頒獎禮上,《宇宙機器人》斬獲最高榮譽,《地獄潛者2》《巴拉特羅》和《奪寶奇兵:大圓圈》也收穫諸多獎項。主持人格雷格·米勒和斯特拉·鍾在開場獨白中互相調侃的辛辣笑話尤為引人注目。
“説實話,我對在座各位心懷敬意,”鍾説道,“今晚遊戲行業許多極具影響力的高管都齊聚於此。”
“請允許我率先對所有人説——停止裁員吧,”米勒補充道。
“我們本想保持積極氛圍,但你們讓這變得相當困難,”鐘錶示。
本週末玩什麼
若非在外奔波,本週末我本打算體驗艾爾登法環:夜之王朝的限量測試版——這是FromSoftware公司傑作推出的多人聯機衍生作,支持三名玩家組隊迎接極致戰鬥。祝所有搶到測試資格的人好運,初期評測令人驚豔。“每輪結束的瞬間,我就迫不及待想重返遊戲,看看下次能打造出怎樣的角色,”IGN如此評價。
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