2025年夏季遊戲節的六大觀察 - 彭博社
Jason Schreier
鬼武者:劍之道是今年夏日遊戲節上展示的眾多遊戲之一
攝影師:卡普空大家好。今天我們帶來了一些關於夏日遊戲節大會的感想,但首先…
本週遊戲行業頭條新聞:
- 微軟公司的Xbox計劃下週開始大規模裁員
- 藝電公司CEO薪酬上漲,而員工薪資中位數下降
遊戲盛會
六月初,我飛往洛杉磯參加夏日遊戲節——這個取代曾經主導地位的E3展會的年度行業活動。離開時我記滿了採訪筆記和想法,本應更早分享,但*,*可惜當時正帶着孩子們在海灘度假。
與E3注重宏大場面不同——當年數千人湧入洛杉磯會展中心觀看炫目的新遊戲演示,總能登上全球頭條——夏日遊戲節顯得低調許多。今年活動在洛杉磯市中心時尚區的一個小型場地舉辦,十幾家大型公司在餐車和零星出現的魷魚遊戲cosplay服裝間展示試玩版並進行採訪。
如同遊戲產業本身的收縮,今年的夏日遊戲節也顯得式微。索尼PlayStation和任天堂等中流砥柱(後者幾天前剛發佈了Switch 2)均未參展。曾經主導E3的那些高預算炫目遊戲也寥寥無幾。
但仍有許多瑰寶待發掘,也有許多趣聞值得了解。以下是今年展會上的一些思考、觀察與亮點。
三款遊戲齊發
微軟Xbox將今年稱為"黑曜石之年":這是對其旗下最高產工作室之一的致敬。總部位於加州爾灣的黑曜石娛樂在今年早些時候推出了驚豔之作《宣誓》,如今又計劃推出兩款續作:生存遊戲《禁閉求生2》與角色扮演遊戲《天外世界2》。
當許多大型工作室十年都難以推出三款遊戲時,黑曜石卻要在一年內發佈三部作品。這一非凡成就可能會因遊戲爭奪玩家時間而適得其反。
黑曜石運營副總裁馬庫斯·摩根在展會期間告訴我,他對兩款RPG遊戲可能相互影響有些擔憂,但更多是為這個成就感到興奮。
“連續開發三款遊戲會不會讓我精疲力盡?當然會,“他説,“但即便疲憊不堪,製作遊戲最棒的部分就是看到玩家體驗它們。”
在市中心舉辦的Xbox活動上,我試玩了《天外世界2》和《禁閉求生2》的演示版,兩者都令人愉悦。《天外世界2》有望成為前作——那款一鳴驚人的遊戲——更宏大複雜的升級版。雖然我不常玩生存遊戲,但《禁閉求生2》的魅力足以讓我對最終成品充滿好奇。
相鄰的競爭對手
去年,視頻遊戲發行商Annapurna Interactive的全體員工辭職。這是一個戲劇性的故事,圍繞着經營該發行商的Nathan Gary與他迴歸接管的昔日同事Hector Sanchez之間的競爭展開。Gary和他的團隊隨後成立了一家新公司,Fictions,繼承了Take-Two Interactive Software Inc.解散的發行商Private Division的作品集。
因此,在夏季遊戲節主會場閒逛時,看到他們將Annapurna和Fictions的展位直接相鄰擺放,感覺超現實。更引人注目的是:兩家公司都在發行新的樂高遊戲。Annapurna即將推出樂高航海家,一款雙人合作冒險遊戲,而Fictions將在今年晚些時候發佈包含眾多小遊戲的樂高派對。
據我所知,這兩家公司並沒有像Jets和Sharks那樣爆發音樂對決,但我可能錯過了。
並非所有多人遊戲都希望你永遠玩下去
視頻遊戲行業以“即時服務”遊戲為主導,這些遊戲設計為在發行後數月乃至數年內持續產生收入。它們主要通過FOMO(錯失恐懼症)策略鼓勵玩家每日登錄,以便與朋友保持同步。
FBC:防火帶,Remedy推出的全新多人遊戲,採用了更為輕鬆的風格。這是一款設定在控制宇宙中的合作射擊遊戲,將超自然元素與日常辦公室政治巧妙融合。遊戲中,你自然需要擊退由黃色便利貼構成的怪物。開發者表示,即便你不想投入畢生精力去持續遊玩,也完全沒問題。
“我有時稱它為’爸爸們的遊戲’,“遊戲總監邁克·卡亞塔在展會上告訴我,“奇怪的是,現在很少有遊戲能接受玩家不必永遠在線。遊戲應該允許人們按照自己的時間和方式去體驗。”
這種策略能否盈利尚待觀察。但Remedy昨日宣佈,該遊戲已突破100萬玩家大關。
獨立遊戲大放異彩
和往年一樣,展會中最引人注目的作品往往來自那些願景明確的小團隊。有兩款遊戲令我印象深刻:其一是多倫多Drinkbox工作室(墨西哥英雄大混戰!)的新作枯萎之地。這款計劃明年發售的動作遊戲融合了銀河戰士與黑暗之魂的元素,試玩半小時後,我預感它將成為明年的爆款之作。
另一款頗具潛力的遊戲是*《墓園季節》,這是一款帶有恐怖元素的農場模擬遊戲(類似《星露穀物語》*)。在每次遊戲過程中,農場中一位健壯的居民會被謀殺,可能是超自然力量所為,而你需要查明真相。這種結合方式很有前景。
卡普空重啓PlayStation 2時代的經典遊戲
明年,日本遊戲發行商卡普空公司將推出*《鬼武者》*系列自2006年以來的新作。一個遊戲系列時隔二十年重啓實屬罕見,製作人門脅聰在夏日遊戲節上告訴我,公司一直試圖實現這一計劃,只是直到現在才找到機會。
“如今製作一款遊戲需要100到300人,”門脅通過翻譯説道,“在此之前,我們從未有機會聚集這麼多人共同開發*《鬼武者》*。”
遊戲試玩版展示了令人印象深刻的動作設計,包括劍術格擋和大量可收集的發光球體。
“我們向所有*《鬼武者》*粉絲致歉,讓大家久等了,”遊戲導演二瓶悟説道。
***《神偷》***迴歸了…某種程度上
我想有些玩家可能曾許願讓經典的*《神偷》遊戲系列迴歸,結果卻看到了猴爪詛咒般的現實。《神偷》*系列因其潛行機制和豐富多樣的有趣工具而備受喜愛,但自2014年反響平平的一作後便銷聲匿跡。如今它回來了…以VR形式!這顯然不是老粉絲們期待的方式。
更有前景的是*《Thick As Thieves》,這是行業傳奇人物沃倫·斯派克特的最新作品,他在20世紀90年代開創了"沉浸式模擬"遊戲類型(例如:《神偷》、《恥辱》、《殺出重圍》、《掠食》*等)。這次的新意?它支持多人聯機。
三名玩家將運用煙霧彈、抓鈎等潛行工具爭奪寶藏與榮耀。雖然我不確定潛行機制所需的靜默思考如何與多人遊戲的快節奏相融合,但開發商在夏日遊戲節展示的試玩版讓我對最終效果充滿好奇。
本週末玩什麼
我試玩了備受尊敬的導演小島秀夫的新作*《死亡擱淺2》*數小時,但不得不説它不合我胃口。不過媒體評價極高,或許值得你嘗試。如果你享受在險峻地形間運送物資的物流玩法,且不介意無厘頭的敍事風格,這款PS平台獨佔新作可能正對你的口味。
聯繫傑森可發送郵件至[email protected],或通過加密郵箱[email protected]。
更多彭博資訊
訂閲《科技內參》及其他彭博科技簡報:
- 《網絡簡報》——揭秘黑客與網絡間諜的暗黑世界
- 《電源啓動》——獲取蘋果獨家消息、消費科技新聞等
- 《銀幕時間》——直擊好萊塢與硅谷的碰撞現場
- 《聲音片段》——追蹤播客、音樂產業及音頻趨勢
- 《問答AI》——解答關於人工智能的所有疑問