Take-Two關閉運營十年的《生化奇兵》工作室——彭博社
Jason Schreier
2019年E3展會上2K Games展台的參會者
攝影師:Kyle Grillot/Bloomberg據知情人士透露,Take-Two互動軟件公司裁減了Cloud Chamber工作室約三分之一的員工,該工作室正在開發下一代《生化奇兵》遊戲。
這些不願具名的知情人士表示,作為重組計劃的一部分,在加利福尼亞州諾瓦託和蒙特利爾設有辦公室的Cloud Chamber於週二裁減了80多個職位。裁員前該工作室約有250名員工。
知情人士稱,遊戲發售時間也將從原定的2026年底或2027年初推遲。本月早些時候,彭博社報道稱,由於《生化奇兵》系列新作開發遇阻,Cloud Chamber已解除了工作室負責人和創意總監的職務。該系列遊戲全球銷量已超過4300萬份。
發行《生化奇兵》的Take-Two子公司2K Games證實了裁員消息,但未透露具體人數。在被問及評論時,發言人轉發了2K總裁David Ismailer致員工的郵件。
“雖然我們對項目的基礎玩法元素感到興奮,但我們與工作室管理層共同決定重塑《生化奇兵》遊戲的核心部分。為此將縮減開發團隊規模以專注這項工作,並延長遊戲開發週期。“Ismailer寫道。
這款擴展包為已成為電子遊戲行業最長壽作品之一的系列增添了更多年頭。據知情人士透露,這部新的*《生化奇兵》*歷經十餘年開發,跨越多家工作室,更迭了數任領導團隊。
計劃始於2014年,即2K發行波士頓開發商Irrational Games製作的系列第三部作品*《生化奇兵:無限》*後一年。導演肯·萊文決定離職,並在Take-Two內部成立小型工作室,導致2K關閉Irrational並裁撤其員工。
但2K高層希望延續這個熱門系列,開始物色開發商製作新作。他們選中了奧斯汀獨立工作室Certain Affinity,該公司以參與《光環》和《使命召喚》等大型射擊遊戲聯合開發聞名。團隊還邀請資深編劇科裏·梅負責遊戲敍事。
Certain Affinity以"Parkside"為代號開發約兩年後遇到瓶頸。急於掌控開發主導權的2K高層啓動收購談判,但交易在最後階段流產。2016年底,Take-Two決定成立內部工作室主導開發。
2017年,2K核心團隊開始為後來成立的Cloud Chamber招兵買馬。他們延攬梅和多位《生化奇兵》老將,包括藝術總監斯科特·辛克萊、設計總監喬納森·佩林和創意總監霍格思·德拉普蘭特。團隊保留了前作的部分設定,如時空背景,並從2017年《掠食》等"沉浸式模擬"遊戲中汲取靈感,為每個障礙設計多重解決方案。
在接下來的幾年裏,Cloud Chamber工作室同時面臨着組建團隊和開發遊戲的雙重挑戰,這無疑是個艱鉅任務。團隊最終完成了"垂直切片”——一個能讓高層評估進度的遊戲試玩版,其表現令人驚豔。但存在一個致命問題:該版本基於Epic公司較舊的虛幻引擎4開發,若直接發佈難免會讓遊戲顯得過時。工作室決定改用更先進的虛幻引擎5,這意味着需要全面重構項目,開發週期可能因此延長數年。
數年後團隊提交的第二版試玩獲得了2K高層的高度評價,但幕後開發卻危機四伏。據知情人士透露,許多問題都是3A級遊戲開發的通病:技術瓶頸與最終產品定位模糊。過去一年團隊在基礎生產流程尚未完善時就急速擴張,期間包括梅與辛克萊在內的多位核心成員相繼離職。
最大的壓力或許來自延續經典IP的使命。初代《生化奇兵》憑藉其反烏托邦敍事與憂鬱氛圍被公認為遊戲史上最偉大的作品之一,續作也因敍事野心廣受讚譽。
今年早些時候,對新一代《生化奇兵》的內部評測認為其表現尚可但不夠出彩,並指出了敍事方面的問題,這導致了領導層的變動。“目前我們擁有一個不錯的遊戲,但我們致力於打造一款偉大的作品,“2K發言人在本月早些時候向彭博社發表的聲明中表示。
如今,隨着Cloud Chamber工作室大規模裁員,人們對其未來走向充滿疑問。震驚的員工在與彭博社交流時表示,他們感覺自己正在為高層決策失誤背鍋。
本週,2K還宣佈將引入新工作室負責人:羅德·弗格森,這個名字對該系列粉絲而言並不陌生。弗格森在遊戲行業以"終結者"聞名——專門接手陷入困境的項目並推動其完成。他此前曾在Irrational Games任職,於2012年8月加入以指導完成另一款問題作品:上一代《生化奇兵》遊戲。