B站自研遊戲《逃離鴨科夫》爆火,上線四天破50萬銷量
陈济深

(文/陳濟深 編輯/張廣凱)
2025年10月16日,B站旗下Team Soda(碳酸小隊)自研單機遊戲《逃離鴨科夫》正式登陸首發登陸PC平台(覆蓋Steam、Epic、WeGame等6大渠道),定價58元,目前首發88折,售價51.04元。

《逃離鴨科夫》由B站純自研開發,是一款俯視角單機搜打撤遊戲,遊戲上線兩天銷量突破20萬份、Steam在線峯值超6萬人、截至10月20日累計銷量突破50萬份,在線峯值達14萬人,同時斬獲Steam94%“特別好評”。
按首發均價51.04元(58 元×0.88)測算,這款5人小團隊的作品首周營收已達2552萬元,成為 2025 年國產獨立遊戲市場最大 “黑馬”,這一成績進一步驗證了B站自研遊戲的潛力。
《逃離鴨科夫》被玩家戲稱為 “鴨子版塔科夫” ,其走紅可謂必然中夾雜着偶然。
以騰訊《三角洲行動》為首的一批搜打撤遊戲在2025年取得了巨大的成功,其中《三角洲行動》在開服一年內用户日活突破3000萬人證明了搜打撤這個賽道品類的火爆,而《逃離鴨科夫》通過差異化的玩法和保留部分硬核搜打撤元素吃到了這波市場紅利。
而由於《三角洲行動》近期引發的巨大輿論風波,大量搜打撤玩家也在尋找同類型遊戲,16號上線的《逃離鴨科夫》憑藉其單機屬性,不用和其他玩家勾心鬥角的玩法獲得了眾多玩家的喜愛。
不過Team Soda製作人Jeff透露,項目立項時市場尚未掀起該品類熱潮,團隊僅憑對《逃離塔科夫》的熱愛堅持開發,最終意外踩中風口。
公開信息顯示,項目籌備於2022年底,初期僅4人核心團隊,歷經移動端轉型PC端、團隊重組等波折後,在2024年中旬聚焦 PC 端開發階段增補1名成員,最終形成5人穩定團隊。該團隊於2025年8月獲版號審批。
因項目立項之初就確立了“輕量化但高完成度”的目標——沒有盲目追求3A級畫面或大規模多人對抗,而是聚焦於“核心玩法趣味性”與“玩家體驗流暢性”。
5名成員各司其職:策劃主導“搜打撤”循環框架設計(參考《逃離塔科夫》但簡化PVP複雜度)、程序負責動態地圖生成與武器改裝系統、美術用3D卡通渲染打造萌系鴨子角色與幽默場景、音效團隊為每把武器設計獨特音效(比如木棍敲擊鐵桶的“哐當”聲)、測試則全程跟進平衡性調整。這種“小而緊密”的協作模式,反而讓團隊能更靈活地試錯與迭代。

例如,遊戲中的“基地建造”系統最初只是簡單的物資存儲功能,但在測試中發現玩家對“個性化空間”需求強烈後,5人團隊迅速調整設計,加入了可升級的工作台、裝飾性道具甚至“鴨窩”彩蛋,最終成為提升留存的關鍵模塊。據官方數據,遊戲開發總成本遠低於行業同類項目,但憑藉對“萌系畫風+硬核內核”的精準把控,形成 “硬核玩法 + 休閒外殼” 的獨特競爭力。
此外,B站作為發行方充分發揮社區優勢——通過官方賬號、微博、Discord等渠道持續推送開發者日誌(由5人團隊成員親自錄製)、更新預告,並聯動“鴨戰隊員”(玩家社羣暱稱)參與內容共創;遊戲內嵌創意工坊功能,支持玩家自定義武器、地圖與任務,進一步延長生命週期。這種“官方引導+用户參與”的運營模式,既保障了初期流水轉化(首日銷量即破10萬份),也為後續內容更新奠定了活躍社羣基礎(Steam社區發帖量日均超千條)。
《逃離鴨科夫》的亮眼表現,折射出B站遊戲在細分賽道上的戰略佈局——依託“碳酸小隊”等自研團隊的創意能力,聚焦“獨立遊戲精品化”路線。
值得注意的是,這並非B站自研的第一次成功:此前團隊推出的《碳酸危機》(像素風橫版射擊)與《蛇行武裝》(動作闖關)均以高完成度與獨特風格獲得“好評如潮”,而《逃離鴨科夫》更是將這一基因推向新高度:以5人團隊證明“小規模也能產出大作品”,以萌系題材降低硬核玩法的接受門檻,通過高自由度戰術與基地養成系統提升可玩性,最終以50萬銷量與14萬在線峯值的成績,證明了“差異化內容+精準發行”的商業潛力。
有行業分析師對觀察者網表示,在射擊遊戲同質化嚴重的背景下,《逃離鴨科夫》通過“萌鴨IP+搜打撤核心”的創新融合,不僅為B站遊戲打開了新的營收增長點,更為國產獨立遊戲“出海”與“長線運營”提供了可參考的樣本——從“小眾垂類”到“大眾爆款”,或許只需一個足夠有趣的創意與一支足夠專注的團隊。
在《逃離鴨科夫》引爆市場的同時,B 站另一款重點新遊《三國:百將牌》已進入測試倒計時,進一步完善其自研遊戲矩陣。這款由七星工作室開發、B 站發行的休閒非對稱競技卡牌遊戲,定檔 2025 年 10 月開啓測試,預計 2026 年初正式上線。