Embracer依靠舊遊戲庫應對遊戲延期衝擊行業利潤 | 路透社
Jesus Calero,Vera Dvorakova
2021年3月8日,瑞典卡爾斯塔德市展示的Embracer集團電子遊戲。攝於2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/資料圖片5月22日(路透社) - 《古墓麗影》母公司Embracer(EMBRACb.ST),新標籤頁首席執行官拉斯·温格福斯週四表示,在3A級遊戲發行量減少期間,該公司正依靠其舊作維持現金流,但這不是長期策略轉變。隨着遊戲開發週期變長、風險增高且成本攀升,在消費者情緒低迷、盈利能力下降的市場環境下,遊戲工作室為大型發行項目論證預算的壓力與日俱增。《科技簡報》時事通訊將最新資訊與趨勢直接送達您的收件箱。立即訂閲
“我認為確保遊戲完成度比以往任何時候都重要,因為修復漏洞或未完成品極其困難,“温格福斯向路透社表示。
法國同行育碧ft(UBIP.PA),新標籤頁採取了類似策略,其最新《刺客信條》作品在兩次跳票後登陸Steam平台並獲得好評。
一張圖表展示了五款遊戲,其原始發佈日期與最終發售日期範圍介於2024年秋季至2026年夏季之間
遊戲社羣在新冠封鎖期間蓬勃發展,但延期和需求疲軟衝擊了Embracer的新作,迫使其依賴被視為更穩妥選擇的舊作,以應對搖搖欲墜的大作市場。近年來該公司通過出售工作室來削減成本、管理債務,現正分拆為三家上市公司。週四該公司預測2025/26財年收入將微增且盈利基本持平,並坦言未來兩個財年計劃發佈的九款3A級遊戲中至少有一款會延期,但未指明具體作品。
遊戲延期震盪行業利潤
工作室正將大量時間和資金投入日益複雜的遊戲開發,但回報難以預料,長期延期意味着資金回籠將大幅推遲。
更甚者,成功突圍的遊戲減少、現金流放緩使工作室承壓,這使舊作成為部分公司更具吸引力且穩定的收入來源。
育碧近期推遲了關鍵作品並將盈利預期延至2026年,凸顯出行業在內容變現方面的挑戰。該公司向路透社表示,計劃更精選項目並將大作轉化為能長期穩定創收的"常青"系列。
育碧稱:“我們仍會開發新IP,但將更注重基於顛覆性或新興技術的玩法突破。”
温格福斯還表示,隨着時間的推移,人工智能等工具可以在小型遊戲中提高效率,該行業正在迅速採用這些工具以提高能源收益和技術銷售。
(1美元=9.5615瑞典克朗)
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