電競或無緣2024年奧運會 奧委會官員:電競入奧為時過早_風聞
观察者网用户_232650-2018-12-11 20:20
電子競技進入奧運會一直是電競身上的一個熱點,有人認為它有利於電子競技自身的發展,也有人認為電子競技與傳統體育應該劃清界限,自成一脈。
然而,電子競技似乎正在與傳統體育越走越近,例如在今年的雅加達亞運會上,就增設了電子競技表演賽事。中國電子競技團隊也不負眾望,在參加的3個項目中獲得了2金1銀的佳績。
對於支持電子競技進入奧運會的人來説,電競在亞運會舞台亮相,無疑為他們帶來了更多對未來的憧憬。
但是,電競入奧的道路並不順利,近日,美國媒體Fortune在報道中提到,奧委會仍然不同意電競進入奧運會。

奧運會會定期增加新的體育賽事,但是目前奧委會官方還沒有準備好接受電子競技。
本週末,國際奧委會召開了第七屆奧林匹克峯會,競技性的視頻遊戲(Competitive Video Gaming)成為了討論的話題之一。最後討論的結果是什麼呢,他們認為將電子競技納入奧運會比賽還為時尚早。
有些人希望最早能在2024年的巴黎奧運會上看到電子競技的身影,這個結果對支持電競入奧的人來説無疑是令人失望的。但是呢,巴黎奧林匹克委員會聯合主席Tony Estanguet,他就同意將視頻遊戲納入奧林匹克中。
儘管最初很反對電子競技,但是奧運會的組織者們並沒有完全關上將電子競技帶入奧運會這個想法的大門。
國際奧委會表示,願意讓奧林匹克運動與電競圈接觸。但是,他們同時也表示了有些遊戲與奧運會的價值觀不符,在這裏國際奧委會應該是指的動作遊戲或射擊遊戲。國際奧委會對比了電競與傳統體育,它表示,電競是“商業利益驅動遊戲工業”而傳統體育賽事則是“以價值觀為基礎”的,這形成了十分鮮明的對比。
儘管如此,國際奧委會確實有表示計劃邀請電子競技行業內的部分人士加入他們的聯絡小組,按照國際奧委會的説法,在這個小組內他們將“共同探討合作項目”。
電子競技出現在奧運會上或許會讓很多人感到奇怪,但是從歷史上看很多受歡迎的運動同樣曾經受到質疑。比如説,直到1998年奧運會才增加了滑雪板這個項目。
另外值得一提的是,有五項新運動將在2020年東京奧運會上首次亮相,這些新增加的項目,比如滑板,旨在吸引年輕的人羣。這些年輕的觀眾可能在未來説服國際奧委會在未來的某些時候將電子競技添加到比賽中去。要知道,這些年輕人喜歡的賽事不論是在在線直播上還是在電視上,收視率都超過了傳統體育比賽。
當然,國際奧委會還有時間改變他們的看法,直到東京奧運會結束,有關巴黎奧運會的最終決定都將不會有定論。

從這則新聞報道中我們可以看出,國際奧委會對於電子競技的討論還沒有明確的進展,國際奧委會糾結的點依然是那幾樣:
1、某些電子競技項目與奧運會的價值觀不合。包含血腥、殺戮等內容。
2、電競是“商業利益驅動”。電競賽事不純粹。
除了文中提到的這些,對於電競進入奧運會的爭議點還包括“電子競技並不是身體對抗”“電競項目自身壽命過短”“遊戲屬性是原罪,具有高成癮性”等等。
雖然有如此之多的因素阻礙着電子競技進入奧運會,但國際奧委會依然與電子競技保持着若即若離的曖昧關係,其根本原因在於電競背後巨大的商業利益國際奧委會也想分一杯羹。
奧運會的觀看人數下降和觀眾年齡層變高使得國際奧組委不得不思考如何讓奧運會保持可持續發展,如何吸引更多的年輕人繼續關注奧運會。
從衝浪、滑板等五大賽事進入奧運會可以看出國際奧委會為此做出的努力。但是,與衝浪、滑板、攀巖這些項目相比,電子競技的發展現狀與龐大數據顯得自己在年輕人中更加大眾。
無論是電子競技還是傳統體育,都是通過競技的方式去追求更高的水平,突破自身的極限。由於部分電競項目本身的性質,電競選手在奧運會賽場上的發揮可能無法體現其職業最高水平,對於觀眾而言也無法看到更具有觀賞性的電競比賽。
或許,讓電子競技迴歸電子競技,讓體育迴歸體育將是最後的結局。