視頻遊戲行業痴迷於《埃爾登之環》- 彭博社
Jason Schreier
Elden Ring來源:萬代南夢宮控股有限公司。大家好,我是傑森。今天我們將更深入地瞭解Elden Ring的熱度,但首先…
本週的熱門遊戲新聞:
- GameStop股價飆升,因為這家陷入困境的零售商正在分拆其股票,這可能會使其更受零售投資者青睞。
- Axie Infinity推遲了其Origin遊戲的發佈,因為黑客竊取了大約6億美元的加密貨幣。
- 任天堂推遲了下一部塞爾達遊戲至2023年,引發了對這家日本遊戲製造商軟件收入的擔憂,股價暴跌。
Elden Ring統治
上週在舊金山舉行的遊戲開發者大會上有一些熱門話題,數千名視頻遊戲製作者和高管聚集在一起參加專題討論並交換經驗。其中一個主題是視頻遊戲行業如何應對烏克蘭戰爭。另一個是區塊鏈,主導了展會現場,儘管被許多與會者嘲笑。
但其中一個最令人興奮的談論主題涉及Elden Ring,這是一款幾周前發佈並讓人驚歎的奇幻角色扮演遊戲。這是一款懲罰性的、誘人的動作遊戲,設定在一個奇特的中世紀世界中,在這個世界中,你必須征服地牢並打敗boss,最終成為這個領域的“Elden Lord”(我已經玩了100多個小時)。
Elden Ring,由日本的From Software Inc.開發,故事由《權力的遊戲》作者喬治·R·R·馬丁提供,是今年最大的成功之一。與From之前的遊戲不同,這些遊戲雖然評價很高,但未能滲透文化意識,Elden Ring在短短三週內就賣出了1200多萬份。根據分析公司NPD的數據,這是今年銷量最好的遊戲。小眾角色扮演遊戲通常不會賣得那麼好。那些都是《使命召喚》的銷量。
因此,在GDC上聽到人們談論它並不奇怪。在Moscone中心和周圍酒吧的談話中,遊戲開發者交換了他們在Elden Ring中發現的酷事以及遊戲設計可能對他們產生影響的方式。
人們對Elden Ring的世界地圖進行了許多討論,這個地圖以一種逼真的風格呈現,充滿了地形,而不是大而明顯的標記,暗示着酷炫的秘密,而不是告訴玩家他們將會在哪裏。
Elden Ring以其獨特的地圖而聞名。來源:Jason Schreier一位正在開發即將推出的開放世界遊戲的開發者告訴我,團隊之前並沒有太關注Elden Ring,直到他們看到銷售數字。現在他們正在研究工作室可以從這款遊戲中學到什麼,這款遊戲由萬代南夢宮控股公司發行。也許他們會減少手把手的指導,將秘密藏在未標記的小巷中,並從地圖中刪除一些明顯的圖標,這些圖標準確地指示每個新任務將從哪裏開始。或者可能會增加更多選項來簡化任務日誌和其他用户界面標記,告訴玩家確切要做什麼和去哪裏。
Swen Vincke,領導比利時視頻遊戲開發商Larian Studios並擔任即將推出的角色扮演遊戲《巴爾德之門3》的創意總監,在關於他的遊戲的GDC專題討論中沒有直接談論《埃爾登環》。但他提到了他的公司使用的一種類似於《埃爾登環》並且是其成功的一部分的策略:隱藏事物。Larian Studios使用熱圖來跟蹤有多少玩家到達了某些位置。如果一個地牢是秘密的,而且找到它的人太多,Vincke和他的團隊可以把它隱藏得更好一點。《埃爾登環》也隱藏了一些秘密,讓玩家努力尋找。
埃爾登環來源:萬代南夢宮控股有限公司並不是很多視頻遊戲公司願意製作玩家可能永遠不會看到的內容,尤其是考慮到如今製作視頻遊戲所需的成本和時間不斷增加。但一些最成功的角色扮演遊戲願意冒這個風險,獎勵那些好奇的玩家。
《埃爾登環》擁抱神秘,這是它與數百萬玩家產生共鳴的許多原因之一。體驗中最好的部分之一是與朋友討論它——鼓勵朋友在打敗那個boss後重新訪問那個房間,或者探索一直到看起來荒涼的田野邊緣。
在GDC上這樣的對話頻繁出現。“哦,你找到那個地牢了嗎?”“你看到這個物品的效果了嗎?”“你最終完成了那個任務嗎?”
大多數遊戲都不會激發這種討論。我預計,如果開發者決定將《埃爾登環》的一些設計原則應用到自己的遊戲中,他們也將得到很大的回報。
本週末玩什麼
我對《怪異西部》很感興趣,這是獨立開發者Wolfeye Studios的新遊戲。這是一款黑暗幻想西部遊戲,由一些參與過《刺客信條》等“沉浸式模擬”遊戲製作的人員製作。評論褒貶不一,但令人感興趣。IGN稱它擁有“一車廂的奇遇、轉折和揭示”,聽起來很符合我的口味。
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