中國電子遊戲正在全球舞台上嶄露頭角——《華爾街日報》
Raffaele Huang
中國電子遊戲《原神》在海外玩家中廣受歡迎。圖片來源:Ina Fassbender/Agence France-Presse/Getty Images日本千葉——你現在玩的那款電子遊戲,可能來自中國製造。
從《原神》到《文明曙光》,中國企業開發的遊戲正贏得數億海外玩家。在與西方和日本遊戲公司合作數十年後,中國遊戲產業如今正產出更多具有國際吸引力的內容。
市場研究機構Sensor Tower數據顯示,在中國以外市場收入最高的100款手遊中,近三分之一(29款)由中國企業開發,較2019年中國公司發佈全球爆款前的24款有所增加,逐漸超越美日工作室的作品。
美國和日本是中國遊戲收入最高的地區。Sensor Tower數據顯示,今年上半年,最賺錢的100款中國手遊在美國吸金20億美元,佔其海外總收入近三分之一,另有四分之一來自日本。
隨着中國收緊新遊戲版號發放並限制未成年人遊戲時長,中國企業已將目光投向1900億美元的全球遊戲市場。
包括騰訊控股和網易在內的企業已收購多家海外工作室股份,並向全球人才提供豐厚薪酬,投入數百人團隊開發單一項目。
遊戲諮詢公司Kantan Games首席執行官塞爾坎·託託表示:“相比外國競爭對手,他們在遊戲項目和人才投資上行動更迅速、態度更開放且更具進取心。”
《原神》現象
由上海米哈遊工作室2020年推出的角色扮演遊戲《原神》,被普遍認為是中國首款取得全球性成功的作品。
Sensor Tower數據顯示,其移動版本上市三年內在全球吸金51.6億美元,成為全球第三高收入遊戲,僅次於主要收入來自中國的騰訊《王者榮耀》及改編自韓國爆款遊戲的《PUBG Mobile》。
從名稱到動漫風格的美術設計,《原神》具有鮮明的日式特徵。但其劇情與地圖構建融合了從中世紀德國到數百年前德川幕府時代的多元文化元素。
“第一眼我以為這是日本遊戲,“東京22歲大學生石田和也説道。他補充稱當時在日本找不到同類品質的手遊作品。
《原神》是一款具有日式視覺風格的角色扮演遊戲。照片:Ina Fassbender/法新社/蓋蒂圖片社在九月的東京電玩展上,石田排隊一個半小時,只為體驗米哈遊的回合制角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》十分鐘。根據Sensor Tower數據,該遊戲四月推出的版本在前三個月全球收入約5億美元,與《原神》首發的5.15億美元成績持平。其中美日市場貢獻了超三分之一收入。
十月,米哈遊啓動八國巡迴音樂會,由當地樂團演奏《原神》曲目。遊戲音樂會是海外市場推廣和社羣運營的熱門策略。洛杉磯、紐約等多數城市門票數分鐘內售罄。
超越模仿
《原神》及喪屍題材遊戲《Puzzles & Survival》《Age of Origins》是近期中國遊戲借鑑海外美學與玩法併成功出海的典型案例。
數十年來,中國遊戲業通過承接全球公司外包的美術設計等勞動密集型工作積累經驗。當歐美日廠商深耕主機領域時,中國企業已在移動遊戲領域建立優勢——據Newzoo統計,該領域現已佔全球遊戲產業收入的半壁江山。
如今,中國遊戲業正嘗試突破單純模仿的階段。
近日,定於明年發售的武俠動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》在社交媒體上引發熱議。該遊戲取材自中國古典名著《西遊記》——這部史詩講述了唐僧與三位動物精靈前往印度取經的故事,遊戲主角正是書中的美猴王。
試玩玩家在X平台(原推特)和Reddit上給予積極評價,稱其高品質美術與暗黑奇幻風格令人印象深刻。
“將中國神話故事與西方遊戲類型相結合,這才是成功之道,“西雅圖射擊遊戲《Shrapnel》工作室負責人馬克·朗表示。
隨着中國遊戲日益流行,審查制度和數據安全等問題可能在海外受到審視——類似短視頻應用TikTok的遭遇。部分國際玩家反映,《原神》等遊戲在聊天功能中屏蔽了"台灣"“香港"等政治敏感詞。美國安全專家也擔憂中國政府可能獲取遊戲收集的數據。相關公司表示用户數據僅存儲在本地,且僅用於商業用途。
日本世嘉控股前首席創意官、黑道系列《如龍》製作人名越稔洋,於2021年攜開發團隊離開世嘉,在網易旗下成立工作室。該工作室正開發面向全球玩家的主機遊戲,助力網易突破手遊平台侷限。
“只要遊戲對市場有吸引力,玩家們越來越不關心‘遊戲是誰製作的,來自哪個國家’,”名越稔洋説道。
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本文發表於2023年11月9日印刷版,標題為《中國電子遊戲在國際競爭中贏得勝利》。