微軟的下一步:重塑遊戲產業而不摧毀它——《華爾街日報》
Dan Gallagher
動視暴雪公司的《使命召喚:現代戰爭III》於週五上市。圖片來源:bertrand guay/Agence France-Presse/Getty Images微軟 如今擁有了世界上一些最受歡迎的視頻遊戲。它對遊戲的處理方式可能會對整個行業產生漣漪效應,無論是好是壞。
本週最受關注的遊戲是動視暴雪最新推出的《使命召喚》續作,該遊戲於週五上市。這款名為《現代戰爭III》的新遊戲有幾個值得注意的地方。首先,其大部分工作是在動視的未來架構尚不明確的時期完成的,因為微軟750億美元的收購案花了近兩年時間才完成。監管機構的強烈反對使得這筆交易遠非板上釘釘;在微軟做出讓步後,英國監管機構結束了延長調查,交易於上個月幾乎立即完成。
第二個原因是,這可能是該系列遊戲在行業傳統商業模式下發布的最後一部作品,這種所謂的3A級大作通常以光盤或數字下載形式出售,每部售價70美元。自2017年以來,微軟一直在打造名為Xbox Game Pass的遊戲訂閲服務,並越來越多地在遊戲零售發佈當天將其加入該服務。
這包括微軟旗下貝塞斯達軟件公司在9月初發布的廣受好評的科幻遊戲《星空》。微軟在上個月的財報電話會議上表示,該遊戲創下了單日新增Game Pass訂閲用户數的紀錄。根據Visible Alpha的數據,微軟還將該遊戲視為遊戲收入同比增長9%的主要推動力,這是該部門兩年來最大的增長。
《使命召喚》在遊戲界的影響力要大得多。即使在疲軟的年份,韋德布什分析師邁克爾·帕切特表示,該系列的年發行量在全球至少售出2400萬份。根據市場研究公司Circana的數據,在過去10年中,有8年該系列是美國市場最暢銷的遊戲。分析師估計,根據Visible Alpha的數據,現在包括手機遊戲和通過微交易賺錢的在線免費版本的《使命召喚》系列,每年產生超過30億美元的收入。
根據動視主賬户上個月在X平台上的帖子,漫長的合併戰使微軟無法在《現代戰爭III》發佈當天將其加入Game Pass。這或許也是好事,因為據報道,匆忙的開發週期可能影響了遊戲的質量。IGN、GameSpot和GamesBeat等有影響力的出版物對遊戲單人戰役的早期評價並不理想:IGN稱該遊戲是“對過去的蒼白模仿”。諷刺的是,上一款在評論界失敗的《使命召喚》遊戲是2021年發佈的《先鋒》,這幫助削弱了動視的股價,併為微軟的收購創造了機會。
但未來《使命召喚》系列登陸Game Pass似乎仍不可避免。這可能會改變整個遊戲行業的格局——該行業一直不願對仍能獲得高價單點銷售收入的3A遊戲全面轉向訂閲制。“我們堅信,若全行業轉向訂閲模式,將損害遊戲發行商的價值創造。“TD Cowen分析師道格·克魯茲在上月關於動視暴雪的終期報告中寫道。
他補充道:“但如果發行商因Game Pass遊戲消費增加導致銷量下滑,可能將被迫就範。”
其他媒體行業已完成或正在經歷這種轉型,過程往往伴隨陣痛。基於訂閲的視頻流媒體對有線電視費和電影票房的衝擊,正是引發今年好萊塢大罷工的主因之一。音樂產業轉型更徹底:美國唱片業協會數據顯示,實體銷售和數字下載目前僅佔美國錄製音樂收入的14%,而十年前這兩種形式貢獻了超四分之三收入。
但這一趨勢也帶來希望。經通脹調整後,同期美國錄製音樂總收入仍暴漲81%。收購動視使微軟能憑藉其龐大的遊戲業務和更宏大的雲業務,在遊戲業類似趨勢中獲取超額收益——更多遊戲轉向目前仍處發展初期的流媒體架構將助推其雲業務。“若Xbox Game Pass用户持續增長,可能對遊戲產業產生重大影響。“伯恩斯坦分析師在11月8日的報告中指出。
微軟在動視暴雪上投入了超過一年的自由現金流,至少應該期望能顛覆遊戲行業。
聯繫作者丹·加拉格爾,郵箱:[email protected]
本文發表於2023年11月13日的印刷版,標題為《微軟啓動新遊戲策略》。