新的“自殺小隊”視頻遊戲由Rocksteady Studios製作,面臨艱難的道路-彭博社
Jason Schreier
自殺小隊:殺死正義聯盟
攝影師:Rocksteady Games
大家好。今天我們要弄清楚人們為什麼在新的自殺小隊遊戲還未發佈之前就討厭它,但首先…
本週的熱門遊戲新聞:
註定失敗
上個月在洛杉磯,視頻遊戲記者們有機會玩上了華納兄弟即將推出的自殺小隊遊戲的幾個小時。本週,他們發表了遊戲預告,結果並不樂觀。 “我離開預告活動時的心情比來時還要悲觀,” IGN的Destin Legarie寫道。 Eurogamer哀嘆道“這也許不是你在尋找的超級英雄幻想。”
消極情緒長期籠罩着《自殺小隊:殺死正義聯盟》,這款遊戲將於2月2日發佈,部分原因是因為該系列表現不佳,但更主要的原因是這款遊戲代表了追逐潮流的類型,這種追逐潮流多年來導致了許多令人心碎的情況。
倫敦的Rocksteady Studios是這款遊戲的開發者,曾因備受好評的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列而備受行業讚譽,該系列通過創新的遊戲玩法和原創故事改變了超級英雄遊戲,而不是依靠電影的聯動。然後公司宣佈,他們已經從敍事單人動作遊戲轉向了第三人稱多人射擊遊戲,令粉絲感到沮喪。
即使遊戲最終比早期預告所示要好,也不會是許多《阿卡姆》粉絲希望從Rocksteady得到的。《自殺小隊》是一款在線服務遊戲,具有化妝品微交易和發佈後將持續更新內容的流式服務,華納兄弟公司試圖追趕《俠盜獵車手V》和《堡壘之夜》的成功。這些“遊戲即服務”在發佈後長期變現,對高管們非常有吸引力,以至於華納兄弟探索公司首席執行官大衞·扎斯拉夫最近表示,所有他們的大作將來都會效仿這一做法。
但是,轉向多人遊戲的公司的記錄是糟糕的。最近的在線服務失敗作品,如《神鬼奇航》、《紅秋》和《漫威復仇者聯盟》,都來自曾因其單人遊戲而備受喜愛的遊戲工作室。沒有人希望《自殺小隊》遭遇同樣的命運。
難怪在預告之後的這一週,粉絲們繼續傳播一個不會消失的謠言 —— Rocksteady的開發人員最初曾提出了一個關於超人的遊戲,但被華納兄弟公司拒絕,而該公司被迫製作了這款遊戲。
事實上,根據熟悉該公司過去十年戰略的人士透露,Rocksteady從未提出或開發過超人遊戲。在2015年發佈阿卡姆騎士之後,該工作室開始製作蝙蝠俠VR遊戲,然後是一款未公佈的原創系列多人遊戲,這一點以前從未報道過。
2016年底,蒙特利爾的華納兄弟工作室取消了一款自殺小隊遊戲,隨後該項目被交給了Rocksteady,他們從2017年開始製作了當前的版本。
關於超人的謠言似乎源自一個名為James Sigfield的X(以前是Twitter)用户,他在私信中告訴我他實際上搞錯了。“我在後來的推文中糾正了,但沒有引起注意,”他説。“給我提供信息的人把工作室搞混了。”
那麼,為什麼一個站不住腳的謠言會如此盛行,以至於粉絲們今天仍在社交媒體上提起它?很可能是因為沒有人願意相信現實:他們最喜歡的工作室已經花了半個多世紀的時間製作一款多人服務遊戲。
自殺小隊:殺死正義聯盟曾經多次推遲,公司試圖轉型到一個陌生的類型。到它發佈時,它將已經開發了將近七年,大約和Rocksteady發佈所有三款阿卡姆遊戲的時間一樣長。
Rocksteady真正糟糕的消息是市場已經過度飽和。即使新的自殺小隊遊戲克服了低期望,並且被證明是一個出色的產品,很難想象在一個連像命運這樣的老牌遊戲都無法增長的時代,一個新的多人在線服務遊戲會成功。
對於粉絲來説,這可能不是一個糟糕的結果,他們希望無論自殺小隊的表現如何,Rocksteady都能夠回到最初使其成為一流開發者的遊戲類型。
本週末玩什麼
2024年的第一個潛力爆款是新的波斯王子遊戲,它因其探索和戰鬥而收到了熱烈好評。遊戲下週發佈,但開發商育碧娛樂公司已經發布了值得你花時間的演示。我剛開始玩,到目前為止印象深刻。
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