暴雪聯合創始人的新公司Dreamhaven旨在重現舊時的魔力 - 彭博社
Jason Schreier
暴雪公司聯合創始人邁克·莫哈伊姆準備談論他的公司Dreamhaven
攝影師:Dreamhaven, Inc.大家好。驚喜!本週你們將收到兩份通訊,今天開始的是一場特別採訪,但首先……
本週的頂級遊戲新聞:
- 索尼正在 重新思考 PlayStation 5 Pro的主機商業模式
- IBM 贏得 4500萬美元,因Zynga Games侵犯了兩項專利
暴雪2.0
在2020年,暴雪娛樂的聯合創始人邁克·莫哈伊姆,他的妻子艾米以及一羣前同事宣佈成立了一家名為Dreamhaven的新視頻遊戲公司。在過去的四年裏,他們大多保持低調。但現在,他們準備談論——並計劃在下個月宣佈他們的第一款視頻遊戲。
我將在10月10日採訪莫哈伊姆,地點是彭博社第二屆年度屏幕時間會議,地點在洛杉磯。(希望能在那見到你!)與此同時,我最近與他和另外兩位Dreamhaven領導者談論了他們的近況。
Dreamhaven總部位於加利福尼亞州爾灣,是一家視頻遊戲發行商和開發商。它計劃將一些外部遊戲推向市場,同時運營兩個內部工作室,Secret Door和Moonshot,後者將製作自己的遊戲。莫哈伊姆夫婦已經接受了外部投資,但仍然保持公司的大部分所有權。
對於這對夫婦及其團隊來説,這是一個機會,試圖重現將暴雪變成遊戲中最受喜愛的公司的魔力——如 魔獸世界 和 守望先鋒 的熱門作品——同時避免一些在近年來損害其聲譽的錯誤。
“當我們創辦暴雪時,我們真的不知道自己在做什麼,”邁克·莫哈伊姆告訴我。“這是一個更有經驗的領導團隊。”
莫哈伊姆和合作夥伴艾倫·阿德漢於1991年創辦了暴雪,他們花了幾年時間將其發展成一家擁有人力資源部門的專業公司。在1990年代,其員工幾乎全部是男性——一種兄弟會般的文化,最終 演變成更糟糕的情況。2021年,加利福尼亞州對其母公司提起了性別歧視訴訟,引發了一系列事件,最終導致微軟以690億美元收購該業務。該訴訟後來 和解,金額超過5400萬美元。
“在Dreamhaven建立一個多元和包容的環境對我們來説非常重要,”莫哈伊姆説。
公司大約有100名員工,其中37%認同為女性或非二元性別。(相比之下,當莫哈伊姆最後一次負責時,暴雪的比例約為20%。動視暴雪在2023年表示,其員工中有26%認同為女性或非二元性別。)
今天的消息是Dreamhaven正在發佈 Lynked: Banner of the Spark,這是一款來自外部工作室Fuzzybot的多人動作遊戲,將在幾周內進入早期訪問。Dreamhaven還表示,將在10月宣佈其首款由Secret Door開發的內部遊戲,該商店由暴雪老兵克里斯·西加提領導。
暴雪老將克里斯·西加提是秘密之門的負責人,這是夢幻港的兩個內部工作室之一。攝影師:夢幻港公司。西加提在暴雪工作了超過23年,並擔任過 星際爭霸 II 的執行製作人,他表示他的團隊一開始是“白紙一張”,被告知要提出創意。“我們首先對自己進行了多次小型提案,逐步縮小範圍,與夢幻港討論我們受到的啓發,然後做出決定,”他説。
到2020年底,他們提出了一個受桌面和桌遊啓發的項目計劃。但幾個月後,項目負責人埃裏克·多茲,這位以執導大熱遊戲 爐石傳説 而聞名的暴雪老將,因個人原因決定辭職,導致一切發生了變化。
為了替代多茲,他們提升了曾在拳頭遊戲和藝電公司工作的埃琳·馬雷克。儘管她的經驗不如許多同事豐富,“埃琳是一個完美的選擇,”西加提説,“原因會在我們談論遊戲時變得清晰。”
與工作室的許多同事不同,馬雷克在開始之前從未在暴雪工作過,甚至沒有玩過它的遊戲——這使她與像莫哈伊姆和西加提這樣的同事有了不同的視角。雖然暴雪傾向於提拔資深老將,並且從未有過女性創意總監,但夢幻港採取了不同的方法。
“對我來説,能夠在桌子上有一個席位是很棒的,即使沒有像他們那樣的背景,”馬雷克説。
這個項目已經面臨了一些困難。在導演更換、疫情期間啓動新團隊的挑戰以及其他典型的遊戲開發問題之間,秘密之門的新遊戲錯過了多個截止日期。
這一切讓人想起了暴雪,它因推遲遊戲並承諾在“準備好時”發佈而聲名狼藉。這種理念多年來幫助暴雪成為了一個熱門製造者,能夠創造出十億美元的特許經營,如 暗黑破壞神 和 星際爭霸。但這也導致了暴雪與動視暴雪當時的首席執行官鮑比·科蒂克之間的衝突,他是一個喜歡可預測性的老闆——這種緊張的動態我在我的新書中進行了詳細記錄,好好玩:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來,該書將於10月8日出版。
在本週的採訪中,莫哈伊暗示了這種分歧,表示夢幻港的創立口號之一是形成一個“讓我們的創作者能夠專注於他們想要專注的事情,促進創造力和創新,而沒有你在大公司中常常發現的一些企業壓力和限制的公司。”
埃琳·馬雷克是夢幻港首款內部開發遊戲的導演攝影師:Dreamhaven, Inc.不過,他們需要發佈一款遊戲,Sigaty表示他們的第一款作品將在明年某個時候推出。“我認為在這裏的魔力——以及我與Mike深切分享的部分價值觀——是,發佈一個不成熟的東西對自己造成的傷害要比花時間確保它正確要嚴重得多,”他説。
在未來幾年,避免與僱傭數千人並每年產生數十億美元收入的暴雪進行比較,可能是Dreamhaven面臨的挑戰。上個月,遊戲公司Frost Giant發佈了一款新遊戲,評價褒貶不一,部分原因是它與暴雪的 《星際爭霸 II》 StarCraft II 正面交鋒。
由於團隊和預算都小得多,Morhaime的新公司必須調整玩家的期望,以確保人們知道他們的遊戲不會像 《爐石傳説》 或 《暗黑破壞神 IV》 那樣龐大。
“這些遊戲的規模可能不會達到暴雪遊戲的規模,”Morhaime説。“但我們努力達到的質量標準仍然存在。我們仍然在努力推出高質量、精緻的遊戲,讓人們能夠喜愛、享受並與朋友分享。”
你可以通過 [email protected] 或保密方式聯繫Jason,郵箱是 [email protected]。
更多來自彭博社的內容
獲取每日科技資訊 和更多彭博科技週刊到你的郵箱:
- 網絡公報 關於黑客和網絡間諜活動的陰影世界的報道
- 開機 關於蘋果新聞、消費科技新聞等
- 屏幕時間 讓你前排觀看好萊塢與硅谷的碰撞
- 聲音片段 關於播客、音樂產業和音頻趨勢的報道
- 問與AI 關於AI的所有問題的答案