微軟遊戲主管仍在尋求收購,看到未來增長 - 彭博社
Dina Bass
菲爾·斯賓塞攝影師:維克托·J·布魯/彭博社經過艱難的一年,微軟公司的視頻遊戲負責人仍在考慮收購,並規劃如何在掌上游戲設備和移動商店市場中競爭和合作。
菲爾·斯賓塞在週二於紐約彭博社辦公室的採訪中表示,增加“地理多樣性”的交易,包括在亞洲,可能是值得的。他説,收購另一家移動公司將增加微軟在去年以690億美元收購動視暴雪時獲得的遊戲標題。
斯賓塞表示:“我們絕對希望進入市場,當我們能找到能夠增強我們在微軟遊戲領域所做工作的團隊、技術和能力時,我們一定會保持警覺。”不過,他表示,目前沒有“迫在眉睫”的交易,而且由於公司花費大量時間吸收動視暴雪的員工,可能很大交易目前不在考慮之中。
他説,微軟希望通過更多關注中國來多樣化遊戲團隊。該公司與騰訊控股有限公司合作,開發了一個新的移動版本的帝國時代,這是一個在1990年代首次出現的世界建設系列。微軟和騰訊在十月全球發佈了該遊戲。
斯賓塞表示:“這是一個讓我們向具有真正獨特能力的創意團隊學習的好領域。真正的機會是與中國的創意團隊合作,面向全球。”
這位高管曾多次表達對手持遊戲設備的欽佩,他表示“期望我們會在這一領域有所作為”。儘管公司正在研發原型並考慮可能的方向,斯賓塞還要求他的團隊關注市場,並根據所學制定願景。他表示,這種設備還需要幾年時間才能問世。
在接下來的幾個月裏,設計師和工程師將專注於改善Xbox應用在現有便攜設備上的表現,並與硬件製造商合作,以確保他們的產品與Xbox遊戲和體驗同步,他説。目前,Xbox應用在某些設備上的表現是好而非優秀,他表示。
“從長遠來看,我喜歡我們製造設備,”斯賓塞説。“我認為我們的團隊可以做一些真正創新的工作,但我們希望通過學習和了解當前的情況來獲得信息。”
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該公司的計劃移動遊戲在線商店已被推遲,因為該團隊正在對市場進行額外研究,斯賓塞説。Xbox總裁莎拉·邦德在5月宣佈了該商店,計劃於7月發佈。但工作人員仍在與移動開發者進行溝通,包括負責微軟擁有的糖果傳奇和使命召喚手遊的開發者,以制定計劃。隨着涉及蘋果公司iOS和谷歌母公司Alphabet的Android移動商店的監管案件在各國法院審理,微軟仍然沒有有效的方法將自己的商店引入移動電話。
“所以一個網絡商店意味着有人不必進入應用商店嘗試安裝某些東西,但你仍然需要找到商店的方法,”斯賓塞説。“如果我們只是希望,比如説,如果我們建立它,他們就會來,我敢打賭這行不通。”
這意味着Xbox必須為玩家打造獨特的商店,並找出什麼能吸引內容創作者。同時,它也在為一個蘋果和谷歌移動設備對Xbox更加開放的世界做準備。
“我認為事情正在朝着正確的方向發展,”斯賓塞説。“我認為這種開放平台的理念,用户有更多選擇,創作者有更多選擇,你能看到這種勢頭,對吧?”
在為索尼集團公司的PlayStation和 任天堂公司的Switch發佈第一批Xbox遊戲後,斯賓塞對結果感到滿意。他説,微軟將會做更多這樣的事情,並不會排除微軟旗下的任何遊戲。
“我在我們的產品組合中沒有看到那種‘你絕不能’的紅線,”他説。關於下一版本的 光環,他説現在做任何決定都為時已早。
在收購動視後,Xbox裁減了超過2500個職位,並關閉了三家遊戲設計工作室。隨着公司在管理層所稱的困難年中退出充滿挑戰的移動遊戲市場,斯賓塞對2025年感到樂觀。
“Xbox業務從未如此健康,”他説,引用了雲遊戲和PC遊戲以及主機使用的增長。“業務現在表現良好,我認為這意味着硬件和我們構建的遊戲將有一個更健康的未來。”
斯賓塞還表示他對移動遊戲的增長持樂觀態度。
“我對這個行業的發展感到相當滿意,”他説。“為了吸引新玩家,我們需要在新的商業模式、新設備和新的訪問方式上保持創造性和適應性。我們無法通過1000美元的遊戲機來擴大市場。”