《艾爾登法環》可以教索尼如何從錯誤中學習 - 彭博社
Gearoid Reidy
遊戲中的一個場景 艾爾登法環 (2022)。
來源:萬代南夢宮娛樂/FromSoftware/IMDb
在 艾爾登法環中,日本出版商和索尼集團公司的最大遊戲熱門 收購目標 角川集團,玩家一次又一次地死亡——目標是從過去的失敗中學習,以克服新的障礙。索尼也必須做到這一點。
週三,角川確認了索尼感興趣的報道。在日本以外,該公司以FromSoftware的多數股東而聞名,該公司製作了 *艾爾登法環。*與 權力的遊戲創作者喬治·R·R·馬丁合作開發,2022年發佈後,它橫掃了遊戲行業的奧斯卡獎。 艾爾登法環 已售出2500萬份,成為有史以來銷量最大的遊戲之一。它如此受歡迎,以至於僅僅是一個 擴展包 也有些爭議地入圍了2024年年度遊戲的候選名單。
彭博社觀點莎拉·麥克布賴德知道如何應對共和黨的反跨性別欺凌者阿達尼綠色沒有提到賄賂普京的核威脅是一種魔術,但卻是危險的魔術塔吉特正在成為自我擁有的高手與其精神前輩們一起,艾爾登法環成為了一種現象,形成了自己的類型,稱為“靈魂類遊戲”。這些遊戲難度極高,迫使玩家反覆死亡,以研究如何擊敗敵人,耐心最終得到了回報。
這些遊戲完全拒絕了以焦點小組測試和市場導向的產品,這些產品主導着行業。它們還有一個迷人的領軍人物,導演宮崎英高,他在29歲時離開了甲骨文公司,接受了大幅降薪,追求成為遊戲設計師的夢想。他在2009年發佈的惡魔之魂當時鮮有人注意,但幾乎完全通過口碑成長為一個龐然大物。我仍然記得在第二年遇到它時,它吸引了我在一家更大的日本遊戲工作室的員工。在加入不到十年的時間裏,宮崎於2014年成為FromSoftware的總裁,此前Kadokawa收購了這家遊戲公司。在導演艾爾登法環後,他被《時代》雜誌評選為全球最具影響力的人物之一。
因此,玩家們對索尼這樣的大公司收購被視為獨立成功的作品感到憂慮。該集團對血源詛咒的管理也讓人不快,這也是由FromSoftware開發的另一款作品。索尼擁有該作品的版權,但自2015年發佈以來一直讓它處於停滯狀態。
玩家們必須希望索尼能夠像 艾爾登法環 玩家一樣,從失敗中吸取教訓。潛在交易的陰影是另一項最近的收購:2023年收購了Firewalk工作室,該工作室創建了在線射擊遊戲 康科德. 該遊戲於今年早些時候發佈,並且 在幾周內關閉, 康科德 是一個真正的 *天堂之門-*級別的失敗,而 艾爾登法環 則不是:一個由通用角色和場景構成的清單開發的世界,遊戲玩法追逐趨勢而不是定義它們。
在關閉該遊戲後,索尼 關閉了上個月的工作室。該公司表現得很勇敢,早些時候指出它從失敗中學到了很多,但這引發了關於索尼內部決策和監督的嚴重問題。 康科德 的損失可能高達數億美元。一個損失如此之多的電影將會受到更多的負面報道。
FromSoftware的下一款Soulslike遊戲將是一個其他特許經營權難以匹敵的事件;大多數與 艾爾登法環 銷售相當的標題都是像 寶可夢、 使命召喚 或 巫師這樣的廣受歡迎的系列的一部分。在一個開發這樣的新屬性風險如此之大的世界中,收購像Kadokawa這樣的公司是有意義的——前提是索尼能夠不插手。
該公司一直在尋求迴歸基礎。索尼總裁豐田博樹,同時也是遊戲部門的主席,指出公司的分散結構導致其未能在早期階段驗證 Concord 的潛力。在經歷了一年的低迷發佈後,索尼表示其目標是每年發佈主要的單人遊戲。最近,豐田在接受 金融時報 採訪時表示,公司自身的知識產權不足,不僅在遊戲領域,在動漫和電影方面也是如此。1 其最知名的工作室在過去十年中僅發佈了兩款新遊戲,都是續集。
這使得FromSoftware的作品組合獨具吸引力。但Kadokawa不僅僅是一個遊戲,無論它有多大。遊戲只是其眾多部門之一,在國內,它更被認為是日本最大的出版商之一,擁有從小説到動漫的廣泛媒體目錄。該國的大多數出版公司都是非上市公司,使得上市的Kadokawa成為一個更容易的目標;今年早些時候的一次勒索軟件攻擊使其股價下跌,並可能讓其意識到需要合作伙伴。
最近,Kadokawa一直在擴大其在各類媒體中開發作品的專業知識,將 Elden Ring 轉變為漫畫,並將如 Re:ZERO 這樣的作品(最初是輕小説)改編為動漫和遊戲。這就是索尼的介入之處。該綜合企業多年來一直在擴大其媒體興趣,但最近開始將動漫視為下一個關鍵市場。該類型在海外的受歡迎程度正在飆升,日本政府計劃在未來十年內將其文化出口增長四倍,達到20萬億日元(1300億美元)。索尼擁有自己的動畫製作工作室(Aniplex)和全球領先的分發平台(Crunchyroll)。憑藉其豐富的資產和工作室,Kadokawa可以幫助索尼成為一個垂直整合的漫畫和動漫巨頭。
在收購報告之前,Kadokawa的市值不到30億美元——這只是微軟公司為動視暴雪支付的690億美元的一小部分,或者僅僅是黑石集團為一個 在線漫畫平台 支付的兩倍——這在這個領域中是一個極好的交易。
索尼在失敗方面有着豐富的歷史,從1989年收購的哥倫比亞電影公司早期的問題,到今天的困境。但正如 Elden Ring 所示,失敗——當與毅力結合時——是成功的關鍵。
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