遊戲製作商在融資艱難環境下回歸Kickstarter——彭博社
Jason Schreier
2023年格萊美提名作品《流浪諸神》的創作團隊正在Kickstarter上為他們的新遊戲籌款。
攝影師:Summerfall工作室大家好。今天我們要討論眾籌潮流的迴歸,但首先…
本週遊戲界頭條新聞:
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眾籌
過去兩年間,全球遊戲開發者都面臨同一個困境:資金枯竭。增長停滯與利率高企讓投資方和發行商對風險變得極為謹慎——更何況他們原本就沒多少風險承受能力。
“作為開發者,你會開始懷疑’是不是我們做得不夠好’,“獨立遊戲工作室Summerfall聯合創始人David Gaider坦言,“但後來發現所有人都在經歷同樣困境。”
這位參與過前三部《龍騰世紀》核心開發的老牌製作人深諳行業現狀。過去兩年他與Summerfall的合夥人四處路演,試圖推動新角色扮演遊戲的研發。
2023年8月,他們發佈了音樂敍事遊戲*《Stray Gods》*。這款獨特作品廣受好評,銷量突破10萬份,甚至獲得格萊美提名。但Summerfall的盈利仍不足以支撐未來項目,團隊很快便轉向尋求投資。
隨後他們開始兜售名為*《Phobos》的大型RPG項目。蓋德原以為向發行商推銷並非難事——團隊已建立聲譽、擁有成熟班底,且這款傳統風格遊戲比《Stray Gods》*更易營銷。
帶着演示和原型,Summerfall團隊在舊金山遊戲開發者大會等展會上展開路演。但不斷遭遇相同困境:預算100-400萬美元的小型遊戲和九位數成本的3A大作都能獲得投資,而"1500萬至3000萬美元的中型項目完全無人問津”,蓋德坦言。
即便發行商表現出興趣,蓋德發現他們總是索要更多材料。“有幾家幾乎談成了,感覺即將簽約”,他説,“但對方突然就冷淡下來”。
經歷一年挫敗後,團隊轉向擱置*《Phobos》,轉而開發孵化中的卡牌構築類Roguelike遊戲《Malys》*。這次他們放棄路演,而是選擇了新融資渠道:Kickstarter眾籌。
Kickstarter是一個讓用户通過出資支持創意項目的平台,2012年成為電子遊戲眾籌的熱門工具。當時舊金山工作室Double Fine為其點擊式冒險遊戲《破碎時代》籌集了330萬美元資金。隨後幾年,《永恆之柱》《莎木3》等遊戲也從期待其問世的粉絲處獲得了數百萬美元支持。
到了2020年代,由於《鳳凰計劃》等眾多高調爛尾項目(該項目籌得超百萬美元卻從未交付),Kickstarter似乎已褪去光環。
但對小公司而言,眾籌仍是可行選擇。Kickstarter去年數據顯示,441款遊戲共獲得2600萬美元融資,創下平台15年來成功遊戲數量的新高。雖然如今百萬美元級遊戲眾籌已較罕見,但該平台仍能為開發者提供助力。
Summerfall工作室正為遊戲《馬里斯》尋求166,961美元眾籌。儘管截止前一週僅完成約半數目標,創意總監戴維·蓋德表示無論如何都將完成開發。他坦言:“若眾籌成功,我們能在遊戲發售後維持團隊運作進行優化,同時籌備新RPG項目——天知道——還得再跑一遍找發行商的流程。”
如果沒有獲得資金支持,他們將不得不做出一些艱難的決定。
近幾個月來,Summerfall並非唯一轉向眾籌的工作室。Hawthorn——一款擁有悲劇背景故事的温馨奇幻角色扮演遊戲,最近也登陸了Kickstarter。其背後的Near Studios公司曾與發行商洽談,但決定暫停談判,目前正試圖從粉絲處籌集20萬美元。
“這是個冒險之舉,但我們認為在當前市場暫緩簽署發行協議,從長遠看對團隊和遊戲更有利。”Near Studios首席執行官Heather Cerlan在郵件中告訴我。(Hawthorn已超額完成眾籌目標)
去年遊戲公司的口號是‘活下去直到2025’。但2025年已近過半,許多開發者發現情況並無改善。
對某些人而言,Kickstarter可能是最後的救生艇。
“過去幾年裏,所有我交談過的人都有種感覺——轉機即將來臨,問題只是我們能否堅持到那一刻?”Gaider説,“然而,現狀依然如故。”
本週末玩什麼
作為遊戲行業最長壽的系列之一,《毀滅戰士》系列的最新作品《毀滅戰士:黑暗時代》本週發佈,並獲得了強烈好評。我個人並非《毀滅戰士》的粉絲,將繼續沉迷於精彩的《百行戰線:最後防衞學園》的無盡通關中。但如果你喜歡無腦砍殺惡魔,選擇《毀滅戰士:黑暗時代》絕對不會錯。
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