手遊開發商在戰勝蘋果後有望迎來鉅額收益 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
由於一項法院裁決使移動遊戲開發者擺脱了蘋果公司應用商店的規則限制,他們今年可能會獲得數十億美元的額外收入。
由行業分析師Joost van Dreunen領導的Aldora Intelligence根據2024年排名前25的移動遊戲發行商數據估計,41億美元的收入可能從蘋果轉移到開發者手中。每年在數字貨幣和道具上的數十億美元支出,將有更多流入移動遊戲創作者個人和公司的腰包。
移動遊戲意外之財
隨着在線銷售佣金減少,開發者將保留更多收入
來源:Aldora Intelligence
注:基於2024年收入數據
作為堡壘之夜開發商Epic Games Inc.與蘋果之間長達數年的糾紛的一部分,美國地區法官Yvonne Gonzalez Rogers上個月命令這家iPhone製造商允許開發者在公司商店之外銷售商品,而大多數交易在該商店中需支付15%至30%的佣金。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示,未來幾年,開發者可能會獲得高達195億美元的額外收入,這些收入原本會流向應用商店。視頻遊戲公司可能會將這些資金重新投資於吸引新玩家,而新玩家又可能會在幫助他們進步的道具等數字物品上花費更多。
“這些公司將會賺更多錢,因為蘋果每賺一美元就會少賺一些,”帕切特説。
已經有部分開發者開始提供激勵措施,引導玩家繞過蘋果平台在其他地方進行消費。2020年,蘋果將熱門射擊遊戲*《堡壘之夜》*下架,原因是其開發商Epic Games在應用中鏈接了一個提供V-Bucks虛擬貨幣折扣的網站。
“蘋果一直存在這樣的問題:如果你在應用商店外提供折扣,他們就會封殺你的應用。”市場研究機構AppsFlyer產品全球總監亞當·斯馬特表示。
阿爾多拉在週三的報告中預估,移動遊戲開發者支付給應用商店的佣金將下降三分之一至20%左右。
除了Epic Games和偶爾發聲的微軟公司,移動遊戲開發者一直不願討論佣金對其業務的影響。Take-Two互動軟件公司、藝電公司、Roblox公司、Scopely公司以及騰訊控股旗下的Supercell等頭部發行商均拒絕對法院裁決置評。
擁有King移動遊戲業務的微軟去年7月宣佈將開設自有應用商店,但該計劃已被推遲。微軟在法庭簡報中表示,公司“遭到了蘋果的阻撓”。
Take-Two公司上季度移動端預訂收入達7.3億美元,已為《帝國與謎題》和《Zynga撲克》等熱門遊戲創建了網頁商店。首席執行官施特勞斯·澤爾尼克在近期財報電話會議上向分析師表示,其直面消費者的商店"已成為業務中重要且實質性的組成部分"。
他補充説,近期法院裁決反映了應用分發生態系統正朝着更開放的方向發展——“對我們來説都是積極信號”。
與其他移動遊戲發行商一樣,Zynga在本世紀二十年代初經歷了低迷期。2021年蘋果實施隱私政策變更後,移動遊戲開發者更難為應用尋找目標用户,導致全行業移動遊戲收入下降7%。
這項裁決不僅將使應用開發者受益。Xsolla Inc.和Stash等支付管理公司已為移動遊戲企業建立了直面消費者的網頁商店,收取的佣金遠低於平台抽成。
Xsolla在其官網上提供了收益計算器,開發者可測算將業務從蘋果平台轉移至其支付系統(僅收取5%手續費)後能獲得的額外收入。
“這是個爭奪相同客户的競爭性行業,“Stash聯合創始人賈斯汀·坎表示,“如果有辦法顯著改變利潤率,你絕不能忽視。”