PlayStation Portal評論將展示索尼是否獲得便攜式遊戲機-彭博社
Vlad Savov
一個盒裝的 PlayStation 5。
攝影師:Loren Elliott/Bloomberg索尼再次嘗試讓其家用遊戲機在家之外也能玩。但首先…
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又一個 Switch 模仿者?
索尼集團本週 公佈了新細節 關於我們可以在幾秒鐘內“發明”的東西 — 嘿,我們怎麼樣將一個 PlayStation 手柄與一個大屏幕拼接在一起,然後給它起一個押韻的名字,比如 PlayStation Portal?
這款售價為 199 美元的小工具利用了索尼的 PS 遠程播放服務,讓客户通過 Wi-Fi 訪問自己的 PlayStation 5。在其潛力的上限處,它可能為索尼打開了任天堂 Switch 的成功之門:讓玩家能夠在移動中游戲和在家中電視上游戲之間無縫過渡。
索尼嘗試了十多年,但未能生產出與任天堂匹敵的掌機遊戲業務。它一直在追逐這個夢想,因為移動設備是 PlayStation 王國最大的威脅。
隨着Instagram和TikTok每天吸引十億用户的注意力,遊戲機製造商們不能承受整天被鎖在家裏。微軟公司的答案(因為它最終沒有收購TikTok)是推出一種名為Xbox Game Pass的可以在任何地方玩的雲服務。另一方面,索尼正在加入一個突然變得擁擠的與Switch競爭的領域。
Valve公司的Steam Deck、華碩電腦公司的ROG Ally和雷蛇公司的Edge是一種新型便攜式遊戲機的成員,試圖在移動中提供高性能、圖形密集型的遊戲體驗。這一直是該行業的一個長期願望,但大多數嘗試過的設備——還記得Nvidia Shield嗎?——都失敗了。
試圖將大屏幕和人體工程學控制與便攜性和長電池壽命結合起來的矛盾優先事項破壞了許多精心制定的產品計劃。
索尼有幾個優勢:現代遊戲流媒體技術的成熟和其工程專業知識的深度。
PS Portal不需要非常強大,因為所有的重活都將由家裏的PS5完成。然而,它需要提供舒適的遊戲體驗,這將在評論家們拿到產品進行評測時得到檢驗。而且Portal需要一個穩定的互聯網連接,這嚴重限制了它可以玩的地方。抱歉,乘飛機的人和通勤者。
索尼在這個領域之前曾犯過一些滑稽的錯誤,比如2011年帶有滑蓋遊戲手柄的Android手機,或者2014年的控制器帶有手機支架。但該公司做對的事情遠遠多於錯誤。PlayStation Portable仍然是最好的移動遊戲機之一,即使它的商業上不成功的繼任者PS Vita也是一款強力產品。
公司已經證明它認真考慮了專業玩家關心的事情。索尼推出的與Portal一起推出的音頻配件就是這一點的證據。
通過藍牙傳輸的任何音頻都會有一點延遲。當聽音樂或接電話時並不是問題,但在玩快節奏、反應迅速的遊戲時,它會明顯降低體驗。因此,索尼提出了一個叫做PlayStation Link的東西,據説可以提供無損、低延遲的無線音頻。這種東西可能有助於區分Switch的模仿者和有競爭力的對手。
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