Embracer的獨立遊戲計劃得到了認可 | 路透社
Reuters
參展者在E3玩視頻遊戲,這是一年一度的視頻遊戲博覽會,展示洛杉磯,美國,2019年6月12日的最新遊戲軟件和硬件。路透社/邁克·布雷克
倫敦,6月13日(路透社Breakingviews) - 瑞典的Embracer (EMBRACb.ST) 正進入一個新階段。這家價值30億美元的視頻遊戲控股公司週二宣佈,將削減成本和投資,以實現更加“穩定的未來”。對於首席執行官拉斯·温格福斯的投資者來説,這是對現實的歡迎。這家制作了諸如“死島2”等熱門遊戲的公司在2018年至2021年5月間,其股價飆升了近1000%,因為它吞併了遊戲競爭對手。但該股票在5月份下跌了一半以上,部分原因是因為一項神秘的“變革性合作伙伴關係”意外瓦解,部分原因是因為盈利預警,受到遊戲市場疲軟的影響。
新戰略是依靠自己的自由現金流,而不是合作伙伴關係或資本增加,來資助業務。可以説這是不可避免的。温格福斯希望將開支成本削減至少10%,與上一季度的年度運營率相比。他還將擱置低預期回報的項目,並將到2024-25財年將資本支出削減至少29億瑞典克朗(2.7億美元)。所有這些都表明了一家規模較小、更為簡單的公司。
投資者仍然認為該集團的長期前景乏善可陳 - 去年每股攤薄收益調整後的估值倍數僅略低於7倍,即使在週二早上股價上漲了3%之後。這使得Embracer在某種程度上容易受到收購。至少Wingefors的新獨立生存策略在出現收購要約時會增強他的談判優勢。 (作者Oliver Taslic撰寫)
(作者為路透Breakingviews專欄作家。所表達的觀點屬於個人觀點)
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由Liam Proud和Pranav Kiran編輯
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